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手游是不是比端游单机赚钱

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看到大表哥2开发成本7亿美元,一份三四百。fgo光一单就518,有点觉得手游钱好赚啊
不是ky
如果我想错了,接受指教


IP属地:安徽1楼2018-11-19 18:16回复
    正常操作


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-11-19 18:21
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      没想错


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-11-19 18:29
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        没毛病


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2018-11-19 18:35
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          你没想错,是这样的。fgo刚开始的时候就是卖情怀,准备捞一波就走的。结果万万没想到月球人这么能氪,硬是把这游戏氪成今天这样,卫星满天飞


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-11-19 18:35
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            你说的没错 所以国内愿意大成本做端游的人不多了 那么多韭菜不割让别人割嘛


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2018-11-19 18:38
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              感觉fgo策划的心理历程是这样的:没想到这群家伙这么能氪,一直出英灵骗氪,直到梅林。出完梅林以后开始发现太强了,不平衡一下就没法继续骗氪了,就出了多血条。从梅林以后就开始改,直到现在1500DL友情池出四星狗粮,发大把石头,都是为了降低新人入坑难度。能吸引人来入坑。
              这样一算,总感觉药丸


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-11-19 18:43
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                所以这并不是一件好事,低成本手游却比花大成本开发的大作赚得多得多,指不定哪天其他游戏厂商也都不想用心开发游戏了,都来弄手游,再无大作,整个业界游戏质量出现倒退,吃亏的不还是消费者。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-11-19 20:49
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                  还有一个问题是,大型单机是有固定受众的,只要不是口碑质量血崩或者发售时间被gank,一般多少都能赚到,手游就不一样了,像废狗这种固然赚钱,但是茫茫多的你连名字都没听说过的手游不到一年半载就死了,可能本都回不了(当然手游成本也没有大型单机那么高就是了)。所以现在的正常操作是挂靠一个知名ip(废狗)或者自掏腰包做广告(cy系如碧蓝幻想和巴哈姆特)


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2018-11-19 21:17
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