以技能面板伤害数值为基准,不计入武器等特效,伤害期望值=命中率*(1+暴击率/2)。因为命中率为不大于1的数值,暴击率的系数为1/2,所以在(命中率+暴击率/2)为定值的情况下,命中率越高,伤害期望越高,即1命中>2暴击,这在很多贴子里也有提到。
但是实际输出值的高低并不能完全用伤害期望值来衡量,举一个简单的例子:第一种配装100命中80暴击,命中率+暴击率/2=140,伤害期望值=1.4;第二种配装90命中100暴击,命中率+暴击率/2=140,伤害期望值=1.35。仅看伤害期望值,第一种配方大于第二种配方。但是如果需要在10次的攻击下,打出15的伤害数值,即每一次伤害都需要暴击,那么在这种需求下,第一种配装达成概率为0.8^10=0.1,第二种配装达成概率为0.9^10=0.35。
在武器有类似力量增幅的特效时,伤害的不确定性更高,可以把武器的特效看为另一种的暴击。由于武器特效的触发概率固定,在这种情况下,需要更高的命中作为支撑。但同样的,若是需要打出极限的伤害,依旧是暴击的收益更高。
所以新手开荒过程中,遇到明显伤害不足的情况,不要一味的堆命中,可以换个思路,将没有武器特效的英雄改堆暴击。对于一些需要速秒小怪的boss,可以试着先将暴击堆满,再考虑命中。
但是实际输出值的高低并不能完全用伤害期望值来衡量,举一个简单的例子:第一种配装100命中80暴击,命中率+暴击率/2=140,伤害期望值=1.4;第二种配装90命中100暴击,命中率+暴击率/2=140,伤害期望值=1.35。仅看伤害期望值,第一种配方大于第二种配方。但是如果需要在10次的攻击下,打出15的伤害数值,即每一次伤害都需要暴击,那么在这种需求下,第一种配装达成概率为0.8^10=0.1,第二种配装达成概率为0.9^10=0.35。
在武器有类似力量增幅的特效时,伤害的不确定性更高,可以把武器的特效看为另一种的暴击。由于武器特效的触发概率固定,在这种情况下,需要更高的命中作为支撑。但同样的,若是需要打出极限的伤害,依旧是暴击的收益更高。
所以新手开荒过程中,遇到明显伤害不足的情况,不要一味的堆命中,可以换个思路,将没有武器特效的英雄改堆暴击。对于一些需要速秒小怪的boss,可以试着先将暴击堆满,再考虑命中。