属性点随着每次升级给予三点,而属性点的分配决定以后的道路,不论是全臂力,全身法,全根骨,又或是全悟性,都有不用的用处,在一定条件下可以在前期自己随意分配,后面再重新调整,因为签到最后一天送的是洗点丹药
就好比太乙,前期全悟性很ok,主要是因为太乙很多东西都需要时间积累,而很多都和悟性有联系,为了快速一点,属性全点悟性可以更加快速的实现变强,但这里只是更加快,并不是一定会很快,不过总比不是全悟性的要快上许多。
关于属性点的加成,比如臂力根骨悟性,这些是比较效果显著的,我只要你点了就会有效果,而身法就是十分不明显了,不过这个要看以后,当然这里只是指正常平砍来说的,臂力越高,平砍所能造成的伤害越高,所以可以见得一些大佬可以依靠平砍一刀就有两千多的输出量。
关于套路在属性点的加成,例如瑶莲掌法,主动招式为臂力加成,也就是说臂力越高则伤害越高,而其余被动都是身法加成,即身法越高效果越加显著。而这里取决于自己的选择,舍弃身法获得伤害,舍弃伤害获得被动其他效果,这里是根据套路本身来取决于收益,毕竟很多套路那么多,并不是每种都相同,如果全是臂力加成,那全臂力完全ok。
但这却有受到内功的影响,内功也受其他属性的加成,而究竟选择什么呢,真的很苦恼,毕竟还有轻功
套路,内功,轻功,三个不同的存在,不同的加成,臂力,身法,根骨的选择,所谓鱼与熊掌不可兼得正是这个道理,而所谓的均匀发展,你会怎么选呢?像我这种就喜欢挑多一些的,比如现在的套路,我便舍弃伤害,选择身法与根骨分半。
要是你,大可不必如此,也可喜欢如何便如何
所以就让我水完这一贴吧
就好比太乙,前期全悟性很ok,主要是因为太乙很多东西都需要时间积累,而很多都和悟性有联系,为了快速一点,属性全点悟性可以更加快速的实现变强,但这里只是更加快,并不是一定会很快,不过总比不是全悟性的要快上许多。
关于属性点的加成,比如臂力根骨悟性,这些是比较效果显著的,我只要你点了就会有效果,而身法就是十分不明显了,不过这个要看以后,当然这里只是指正常平砍来说的,臂力越高,平砍所能造成的伤害越高,所以可以见得一些大佬可以依靠平砍一刀就有两千多的输出量。
关于套路在属性点的加成,例如瑶莲掌法,主动招式为臂力加成,也就是说臂力越高则伤害越高,而其余被动都是身法加成,即身法越高效果越加显著。而这里取决于自己的选择,舍弃身法获得伤害,舍弃伤害获得被动其他效果,这里是根据套路本身来取决于收益,毕竟很多套路那么多,并不是每种都相同,如果全是臂力加成,那全臂力完全ok。
但这却有受到内功的影响,内功也受其他属性的加成,而究竟选择什么呢,真的很苦恼,毕竟还有轻功
套路,内功,轻功,三个不同的存在,不同的加成,臂力,身法,根骨的选择,所谓鱼与熊掌不可兼得正是这个道理,而所谓的均匀发展,你会怎么选呢?像我这种就喜欢挑多一些的,比如现在的套路,我便舍弃伤害,选择身法与根骨分半。
要是你,大可不必如此,也可喜欢如何便如何
所以就让我水完这一贴吧