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现阶段副本的界定和走向是不是需要调整

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看了贴吧好多帖子,无论是在吐糟(理论)侠名,日常,新人,低保等问题,最终的走向还是离不开副本(装备),以下是我自己一点粗浅的认知,不到位的地方欢迎补充(吐槽)。
1、游戏环境和副本进度,每个副本开启之前,都有系统给出的建议装等,但是似乎大家达到了甚至超越了,依然不行,我知道很多小伙伴努力想让自己变的更强,无论是装备上还是技术上,但是问题的关键就在于,只要一周落下了,现行的游戏环境会让你周周都落下。而且当自己的努力被无情的拒之门外以后,自然而然的会产生心灰意冷的念头。开过荒,通过本的想稳定安逸清CD,没打过的,或者开荒没过的,削尖了脑袋想要进本。
2、装备获取和游戏梯度,游戏开服至今,所有的副本,都是以给玩家提高属性,提高装等作为唯一条件,既然是一个硬性指标,至少要照顾玩家的获取途径。我个人是很建议根据秘文残片的数量换取指定的装备,可以再视情况增加一些附加条件。,我个人看来,通过装备来拉开梯度,至少在现阶段是有点问题的,毕竟古剑才开服几个月,玩家都在摸索和探索都在成长,而且装等并不等于DPS或HPS,技术也占了很高的比例。
3、副本难度和投入产出,前面说到副本门口都会有推荐装等,那么问题来了,玄九困难的推荐是75,那么80+队伍打起来,难度如何呢,我只能说冷暖自知。一周时间,上线以后啥也不干,砸锅卖铁换来的小药,全都砸进副本,换来四个字:重在参与。自然也会产生消极的念头,尤其是跟着野队打,下周估计这个队就看不到他的身影了。辛辛苦苦练技术看攻略,因为没出装备又换来四个字:谢谢惠顾。
以下是一些简单而粗浅的建议和疑问:
疑问一:副本的难度设置是如何定义的,即使是T0一队大佬,技术和装备都一流,不吃药能过吗?就拿DPS来说,3料理3小鱼双千峰(神盈)这样的DPS,不失误才能勉强过去。因此很多时候,我们团灭听到的最多的一句话就是:DPS够了,只要不死人就过了。难道副本是按金字塔顶端的技术加各种小药加持,来推荐的装等吗?
疑问二:副本的设置,在古剑目前严重缺乏PVX的游戏环境下,打本就变成了玩家们主要的活动和社交来源,固定队增进感情,野队结识新朋友。但是在副本的设置上却背道而驰,一个区或许只有20%的玩家能体验到这个游戏100%的内容,剩余80%的玩家,不是在世界上组队就是在团灭的路上越走越远。是不是古剑对于副本的设计之初就只让20%的玩家体验呢?
建议一:唯一的建议副本游戏可以继续下去,很多人也喜欢副本,也乐于通过副本来展示自己的实力,来交到更多的朋友,副本上可以出一些时装本,装备进度已经压着许多玩家喘不过气来,更多的玩家需要的是轻松愉悦的游戏环境。至于其他的PVX可以用一些小游戏或者体验式秘境来增加游戏粘性。
总结一下,累与闲是这个游戏带给我的两个极端,开荒阶段,每天不干人事莽着副本锤,后来CD一晚上全清,就发呆发呆呆呆.....人生最痛苦的事是什么,莫过于我在步云州挂机,你在世界上扣1


1楼2018-11-14 16:25回复
    毕竟已经到了保温杯里放枸杞的年龄了,什么手速手法应变能力,全都是扯淡,反射弧辣么长~上年纪的人拿命在玩


    6楼2018-11-14 17:34
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