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【官方.COPY】刀史巫女,来自TAP的玩家评论!

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由于填充资源的匮乏我将在本帖内摘录一些来自TAP的刀史巫女精品评论
有时间的话也会对其中的问题和点做解释和分析


IP属地:北京1楼2018-11-13 09:34回复
    日服还没出,国服就拿下代理这个结果我个人看来其实是不意外的。
    刀使巫女的动画相比其他手游改动画人气高得多,不管是智龙迷城、怪物弹珠这样的日本国民级手游(N年保持在氪金榜前列)的动画,还是战斗女子高校、校园女生强袭者这样题材与刀使巫女有点类似的主打少女与战斗手游改动画,都不曾有这样高的关注度。
    作为刀使巫女这个企划本身,在动画阶段初见成果拿下代理是最为机智的行为。这样可以在动画的热度期下引导人潮加入游戏;加上刀使巫女目前国内除了动画,甚至是漫画都有民间翻译持续跟进,还有大佬根据动画角色做出预测的“角色强度排名”等攻略方向的创作。
    国内的热心粉丝与KOL在卖力的宣传下,可以更完整使我们了解《刀使巫女》这整个企划,也因此相比其他日游更容易安利,也容易代入游戏。
    →贴吧的关注数和TapTap日版的预约人数也可以侧面反映出游戏的热门程度。
    2017年较火的死亡爱丽丝,还没开服贴吧仅有2000关注;而奇拉拉幻想曲只有1000多关注,魔法少女小圆魔法纪录也仅有600多关注。但是,刀使巫女的贴吧关注接近3000,相当于还没开日服前的天命之子的贴吧关注数。
    根据艾瑞咨询的二次元人口普查报告,玩家有主动想要关注某个游戏的行为的人只有10%,会主动产出内容(UGC)的玩家只有1%。
    也因此,不难看出来动画放映后,刀使巫女这个企划本身的关注度有多高;正因此如果能有效的把动画、漫画用户转化成游戏用户这是个很合理的决定。
    撇开刀使巫女本身不谈,SE对中国市场是颇为感兴趣的,本身和网易合作开发《叛逆性百万亚瑟王》,九游代理《圣剑传说玛娜崛起》、《红莲之王竞技场》,《死亡爱丽丝》宣布进军中文市场,SE原厂直营的《校园强袭少女 光辉旋律》自带中文,最终幻想15手游版《最终幻想15口袋版》则也自带简中。
    有什么理由可以解释,这么迫切想要扩张中国市场的SQUARE ENIX要握着这么大的饼不放呢?于是,双方就一拍即合,在日版还未上架的情况下却已经开放国服预约这是再正常不过啦。


    IP属地:北京3楼2018-11-13 09:35
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      2025-06-19 16:25:30
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      刀使我已经看完第七话,除了第一集实在是槽点太多,后面再持续看下去居然有了一种热身完毕的感觉。
      刀之于日本,是日本武道文化的内涵体现,不仅如此,刀也是人类发展史上的重要兵器和内涵的体现。有一本书写的特别好《菊与刀》,把日本文化中的两面性、对立性体现的淋漓尽致,刀体现了日系文化中的坚韧,同样也体现了灵活、机动、冷漠、热烈等等。
      所以听到《刀使巫女》出番的消息后,我就一直在关注,足足等了大半年。刚开始冷,后面热,把第一集的槽点都慢慢填平了。这也是对刀学家们的一种尊重吧。
      今天预约了手游,说实话我很期待,我期待游戏内的剧情,期待游戏内的还原度,期待我能自己去刀使世界中闯荡。
      我玩过太多款游戏了,在我看来,不管是代理国服,还是国内团队制作新的。只要是还原度足够,能够体现“刀”的文化,那就是一个好游戏。毕竟“刀学家”们追求的是一个扭曲的还原。究其原因在于“用心”二字,一个有内涵的ip,最希望的是遇到一个能够抓住本质的游戏开发者。
      SE开发的游戏,浓厚的日系RPG风,有多年传承,但是未必是我们想要的,毕竟一个知名厂商的产品不会总敢于突破创新,几套传承已久的核心玩法+刀使美术资源+刀使剧情+刀使道具,这可能就是SE奉献给我们的刀使手游。
      我想要去刀使世界里扭曲,是因为我喜欢刀,喜欢刀使,而不是喜欢系统玩法。所以我真的好期待一个超级还原度的游戏,假如如果有个团队,能抓住《刀使巫女》的精髓,那其实反而是个好事儿。是刀学家们喜欢的。
      最后我希望我一个30的玩家写的肺腑之言,能够感动开发者,希望能给我们一个真的刀使世界。


      IP属地:北京4楼2018-11-13 10:01
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