日服还没出,国服就拿下代理这个结果我个人看来其实是不意外的。
刀使巫女的动画相比其他手游改动画人气高得多,不管是智龙迷城、怪物弹珠这样的日本国民级手游(N年保持在氪金榜前列)的动画,还是战斗女子高校、校园女生强袭者这样题材与刀使巫女有点类似的主打少女与战斗手游改动画,都不曾有这样高的关注度。
作为刀使巫女这个企划本身,在动画阶段初见成果拿下代理是最为机智的行为。这样可以在动画的热度期下引导人潮加入游戏;加上刀使巫女目前国内除了动画,甚至是漫画都有民间翻译持续跟进,还有大佬根据动画角色做出预测的“角色强度排名”等攻略方向的创作。
国内的热心粉丝与KOL在卖力的宣传下,可以更完整使我们了解《刀使巫女》这整个企划,也因此相比其他日游更容易安利,也容易代入游戏。
→贴吧的关注数和TapTap日版的预约人数也可以侧面反映出游戏的热门程度。
2017年较火的死亡爱丽丝,还没开服贴吧仅有2000关注;而奇拉拉幻想曲只有1000多关注,魔法少女小圆魔法纪录也仅有600多关注。但是,刀使巫女的贴吧关注接近3000,相当于还没开日服前的天命之子的贴吧关注数。
根据艾瑞咨询的二次元人口普查报告,玩家有主动想要关注某个游戏的行为的人只有10%,会主动产出内容(UGC)的玩家只有1%。
也因此,不难看出来动画放映后,刀使巫女这个企划本身的关注度有多高;正因此如果能有效的把动画、漫画用户转化成游戏用户这是个很合理的决定。
撇开刀使巫女本身不谈,SE对中国市场是颇为感兴趣的,本身和网易合作开发《叛逆性百万亚瑟王》,九游代理《圣剑传说玛娜崛起》、《红莲之王竞技场》,《死亡爱丽丝》宣布进军中文市场,SE原厂直营的《校园强袭少女 光辉旋律》自带中文,最终幻想15手游版《最终幻想15口袋版》则也自带简中。
有什么理由可以解释,这么迫切想要扩张中国市场的SQUARE ENIX要握着这么大的饼不放呢?于是,双方就一拍即合,在日版还未上架的情况下却已经开放国服预约这是再正常不过啦。
刀使巫女的动画相比其他手游改动画人气高得多,不管是智龙迷城、怪物弹珠这样的日本国民级手游(N年保持在氪金榜前列)的动画,还是战斗女子高校、校园女生强袭者这样题材与刀使巫女有点类似的主打少女与战斗手游改动画,都不曾有这样高的关注度。
作为刀使巫女这个企划本身,在动画阶段初见成果拿下代理是最为机智的行为。这样可以在动画的热度期下引导人潮加入游戏;加上刀使巫女目前国内除了动画,甚至是漫画都有民间翻译持续跟进,还有大佬根据动画角色做出预测的“角色强度排名”等攻略方向的创作。
国内的热心粉丝与KOL在卖力的宣传下,可以更完整使我们了解《刀使巫女》这整个企划,也因此相比其他日游更容易安利,也容易代入游戏。
→贴吧的关注数和TapTap日版的预约人数也可以侧面反映出游戏的热门程度。
2017年较火的死亡爱丽丝,还没开服贴吧仅有2000关注;而奇拉拉幻想曲只有1000多关注,魔法少女小圆魔法纪录也仅有600多关注。但是,刀使巫女的贴吧关注接近3000,相当于还没开日服前的天命之子的贴吧关注数。
根据艾瑞咨询的二次元人口普查报告,玩家有主动想要关注某个游戏的行为的人只有10%,会主动产出内容(UGC)的玩家只有1%。
也因此,不难看出来动画放映后,刀使巫女这个企划本身的关注度有多高;正因此如果能有效的把动画、漫画用户转化成游戏用户这是个很合理的决定。
撇开刀使巫女本身不谈,SE对中国市场是颇为感兴趣的,本身和网易合作开发《叛逆性百万亚瑟王》,九游代理《圣剑传说玛娜崛起》、《红莲之王竞技场》,《死亡爱丽丝》宣布进军中文市场,SE原厂直营的《校园强袭少女 光辉旋律》自带中文,最终幻想15手游版《最终幻想15口袋版》则也自带简中。
有什么理由可以解释,这么迫切想要扩张中国市场的SQUARE ENIX要握着这么大的饼不放呢?于是,双方就一拍即合,在日版还未上架的情况下却已经开放国服预约这是再正常不过啦。