第一次玩是刚出来时候,那时候还是大学生。以前只喜欢爆骑兵,因为追击可以消灭很多敌人。现在以培养将领为主,战争为辅助。最喜欢的还是红罗。玩了很多遍这个游戏,发现还是得过穷日子,钱一多将军就容易出财务违规,奢侈等负面属性。一般看老将领60岁了,就可以把他身上的加属性随从拆下来给年轻将军,这样有个好处,就是年轻将领不会再收负面属性的随从,比如什么醉酒的叔叔,**什么的……8个随从弄满一般不是难事,什么年长家臣教师数学家哲学家 领导神庙的祭祀司库等等。下面介绍几个比较容易出的属性:在双方实力相当情况下打胜仗会出加星属性,最多加到5颗。被围城或者被围营地有几率出严格的加一点管理属性,慢慢会发展成刚毅之人加2点管理还有收买费用200%,最终会变简朴之人,3管理加收买费用增加300%。还有就是担任元老院官员,一般打几次胜仗被任命的概率应该会大点,不过不能打太多胜仗,会加人民好感度减元老院好感度。将领最好别放城里,统统出去带兵打仗。尤其是管理高的将领,容易加人口,后期会很烦。这个游戏的神庙对将领影响也很大,爱神庙好像容易出淫X之人,战神庙会出狂犬疯子,健康庙有概率让将军变不健康。目前已知的金刚庙加勇气,领导庙能出掌握战略思想加一颗星(最多发展到战略家能有三颗星),统治庙会变残酷的统治者加法律和动乱……酒神庙会变会交际的酒徒加一颗星(最后发展到贪杯乃至酒徒三围全减一点)。像东方的丝绸财富神庙路好像也会有负面属性影响,据说造下水道有几率出亲切的统治者属性加一点影响力最终能发展到(慈悲为怀加3影响力)。好像造艺术类的建筑,会出属性喜欢韵味加一点影响力,慢慢变诗人加2点影响(不过最后会变大诗人减一影响)。另外将领在城里如果一直造房子会有制图员属性,最后发展为建筑大师,造建筑减少费用,也算比较好的属性。还有一些不确定的像真正的罗马人加一影响力(最终能发展为美德家加3影响,还有奥古都斯称号),我是一次将领被敌军围城,出了这个属性,不知道有没有关系。我觉得应该是不是类似中世纪2里面美德属性,要不追杀敌军不屠城,打仗不靠数量取胜。最后附一张培养的将军图,大家有兴趣可以试试






