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我的世界生物基本信息

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1楼喂熊


IP属地:山东来自Android客户端1楼2018-11-11 11:36回复
    史蒂夫(Steve)
    基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义
    史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,默认玩家称作“Steve”。
    预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-11-11 11:37
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      2025-06-17 04:29:57
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      亚历克斯(Alex)
      基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义
      Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-11-11 11:37
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        村民(Villager)
        首次出现:Beta1.9 Pre-release
        攻击:0 ;生命:20
        是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
        在1.4正式版中,僵尸杀死村民有一定几率会将村民转化为僵尸村民,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民。
        右键点击村民会跳出“交易”界面。玩家可以与村民交易。
        村民死亡不会掉落物品,也不会带来经验值。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-11-11 11:38
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          猪(Pig)
          首次出现:Classic 0.24
          攻击:0 ;生命:10
          每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。猪会被任何手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根(在主机版中不能用马铃薯)的玩家吸引,并且在距离玩家5格远时停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。当被吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
          猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期。
          拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。能达到4米/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿。手持胡萝卜钓竿右键点击(携带版则是点击“提升”按钮)可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-11-11 11:38
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            牛(Cow)
            首次出现:Alpha 1.0.8
            攻击:0 ;生命:10
            牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛排)和1-3经验。
            它们会躲开悬崖以避免摔落伤害。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
            给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。
            如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-11-11 11:40
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              鱿鱼(Squid)
              首次出现:Beta1.2
              攻击:0 ;生命:10
              鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
              鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。鱿鱼不能在熔岩里游泳。
              鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁并逃跑。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-11-11 11:40
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                鸡(Chicken)
                首次出现:Alpha1.0.14
                攻击:0 ;生命:4
                鸡会掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的,会掉落熟鸡肉,而不是生鸡肉。生鸡肉或熟鸡肉的掉落几率会受到抢夺效果的影响。当鸡被驯服的狼或被玩家杀死时会掉落1-3经验。鸡会被野生豹猫攻击。
                鸡每隔5-10分钟会下一次蛋。羽毛、生鸡肉和鸡蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦种子(或电脑版和携带版中的甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子,或主机版中的地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡。如果尝试生成1只小鸡成功,又会有1/32的几率额外孵化出3只小鸡。投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-11-11 11:41
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                  2025-06-17 04:23:57
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                  给萌新的……


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-11-11 11:42
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                    蝙蝠(Bat)
                    首次出现:1.4.2
                    攻击:0 ;生命:6
                    为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品或经验。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-11-11 11:43
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                      哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
                      首次出现:1.0.0
                      攻击:0 ;生命:10
                      是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-11-11 11:44
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                        羊(Sheep)
                        首次出现:Classic 0.27
                        攻击:0 ;生命:8
                        羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉。羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色;否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。羊会吃草方块和草丛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-11-11 11:44
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                          兔子(Rabbit)
                          首次出现:1.8
                          攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10
                          兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。
                          兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖。小兔子的皮肤通常会与父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的几率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。
                          尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律,可能生下一只小杀手兔。
                          杀手兔需要用指令召唤。需要注意的是,这种兔子极其危险,能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。
                          把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔。这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-11-11 11:44
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                            剩下以后再更


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-11-11 11:45
                            收起回复
                              2025-06-17 04:17:57
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                              狼(Wolf)
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                              狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验。
                              野生的狼对玩家是中立的,并会4只一群地生成。它们会主动攻击羊、兔子和骷髅。
                              敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。
                              驯服的狼看起来很友好,当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。站着时,驯服的狼会攻击任何玩家攻击的生物或玩家。它们不会攻击恶魂、爬行者和任何驯服的生物。它们站着时会主动攻击骷髅,但不会主动攻击羊和兔子。站立时,驯服的狼在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上。玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。
                              手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服,驯服后不会接受更多的骨头。每个骨头有1/3的机会驯服狼。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2018-12-16 09:30
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