欧气图镇楼。祝大家欧气多多
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今天看帖子,有很多朋友说游戏很肝,每日很繁琐,应该上扫荡,或者开礼包,有些说不肝,不希望土豪或者咸鱼白票。
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有没有共赢的方法呢。
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直接上结论,希望紫龙可以出一张可以积累日常次数的月卡。或者周卡。
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比如今天龙没刷,就积累下来。第二次打就四次。兄贵,羁绊都同理,类似逃跑宝藏那种模式,把上限提高。以龙为例,建议做一个类似兄贵的选择界面,进入每个龙里面,都显示数字,告诉该种龙玩家积累了多少日常奖励。
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手游的特点是方便,可以随时随地拿出来玩。而我们这个年纪的人,未必是真的没有时间玩游戏,而是没有固定的时间玩游戏。比如周二要加班,周四要带孩子去上英语课,周日要和孩子去游乐场。忙累了一天。玩游戏的意愿很淡,玩起来就累赘了。即使学生党也总有考试的时候。
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为何有玩物丧志一说?正常应该工作时候该好好工作,学习时候要好好学习,玩的时候通通快快玩。这边事情忙的焦头烂额,那边还惦记着龙还没打。这多糟心。不做日常掉队,做日常耽误学习生活工作。陷入两难。最后不得不弃游。
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一些需要合作的活动不变,比如协力,团本。
而一些重复性的任务可以累积次数。
这样总体付出劳动不变。游戏和生活时间安排的更合理,积累了一周的日常奖励次数。在休息的时候肝个痛快,岂不美哉?
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这种模式是首创的,如果紫龙能进行合理的调整,绝对会使玩家和厂商双赢,就是此类手游的№1。
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如果各位看官觉得意见合理,帮我顶上去,让游戏策划和运营看到。

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今天看帖子,有很多朋友说游戏很肝,每日很繁琐,应该上扫荡,或者开礼包,有些说不肝,不希望土豪或者咸鱼白票。
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有没有共赢的方法呢。
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直接上结论,希望紫龙可以出一张可以积累日常次数的月卡。或者周卡。
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比如今天龙没刷,就积累下来。第二次打就四次。兄贵,羁绊都同理,类似逃跑宝藏那种模式,把上限提高。以龙为例,建议做一个类似兄贵的选择界面,进入每个龙里面,都显示数字,告诉该种龙玩家积累了多少日常奖励。
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手游的特点是方便,可以随时随地拿出来玩。而我们这个年纪的人,未必是真的没有时间玩游戏,而是没有固定的时间玩游戏。比如周二要加班,周四要带孩子去上英语课,周日要和孩子去游乐场。忙累了一天。玩游戏的意愿很淡,玩起来就累赘了。即使学生党也总有考试的时候。
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为何有玩物丧志一说?正常应该工作时候该好好工作,学习时候要好好学习,玩的时候通通快快玩。这边事情忙的焦头烂额,那边还惦记着龙还没打。这多糟心。不做日常掉队,做日常耽误学习生活工作。陷入两难。最后不得不弃游。
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一些需要合作的活动不变,比如协力,团本。
而一些重复性的任务可以累积次数。
这样总体付出劳动不变。游戏和生活时间安排的更合理,积累了一周的日常奖励次数。在休息的时候肝个痛快,岂不美哉?
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这种模式是首创的,如果紫龙能进行合理的调整,绝对会使玩家和厂商双赢,就是此类手游的№1。
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如果各位看官觉得意见合理,帮我顶上去,让游戏策划和运营看到。
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