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对于现目前玩家们讨论25/纯c的一些游戏个人看法

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纯属个人看法,1、目前国服的情况是除了奶妈奶爸外玩家基本都只追求伤害看重伤害,其实国服现有顶级团本怪物机制是造成这种现象的原因之一,如果说后续团本怪物机制变更为类似乌龟部分怪物那样需要各职业发挥其职业特点才能稳定顺畅通关的话,那么会减轻现在这种只追求伤害的现象,这样各类职业在游戏中都不可或缺,职业之间互相配合,都能找到存在感。
2、按照现在国服情况,如果策划只注重伤害数据上的改动,而不注重从游戏其他方面优化改善,那么以现在国服的情况25跟纯c的问题很难得到改善,若像部分玩家所说的增加25开关或者统一25/纯c,那游戏就太趋于同质化了,并且也改变不了纯c相对25难进团的问题(因为纯c在控制等辅助方面较弱)这肯定是有问题的。
3、最近我也看了好几篇比较不错的关于游戏平衡的帖子,版本的幻神职业其实不是因为其技能伤害比其他职业高出多少,而是其职业特点与版本团本怪物机制相符造就了该职业在团本中出众的表现,所以从团本机制上来平衡游戏也是应该被考虑到的。暂时就想到这么多了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-11-09 02:53回复
    如果现在的团本不看重伤害,只看重控制,那大家就不会去比谁伤害高,而只会去比谁控制nb


    IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-11-09 14:02
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      我擦 id重复还是怎么的?我没发过这个贴啊


      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-11-10 21:26
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