一般来说,任何国家升级洛林甲,需要托莱多顶级城墙(大马士革好像不行)+二级锻造行会。二级锻造行会有可以给甲多升一级的能力,但是一般的盔甲工厂和这个能力有冲突。所以一般的城市出盔甲工厂+二级锻造行会升不了洛林甲,也就是说,这个托莱多顶级城墙+二级锻造行会适用于所有国家。
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可升级兵种必须是神罗可以拥有的兵种,并且,还不能是甲可以升级三次的兵种,比如博格。所以,像农民、苦修团、阿兰轻骑兵、希腊火大象/步兵这类的,都可以升级到洛林甲了。
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但罗马人升级方法比较特殊,米兰外交+盔甲大师工坊+二级锻造行会,在任何普通城市用这套组合都可以出洛林甲。日耳曼人的方法就不用说了,开策略就行。
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既然升甲都这么费劲,那么怎么才能简单一点呢?打开建筑文件export_descr_buildings,搜索盔甲工厂gothic_armourer,往下翻,你会看到这个东西:
armour 6
armour bonus 2 requires factions { hre, } and event_counter armor_h1 1
这个armour6是说顶级盔甲的意思,但洛林甲超过这个等级了,所以,下边那一行是说日耳曼人开升甲策略的时候,甲可以再升级。也就是升级成洛林甲,所以,如果你用罗马人的话,修改成这样就行了:
armour 6
armour bonus 2 requires factions { byzantium, }
armour bonus 2 requires factions { hre, } and event_counter armor_h1 1
因为最后有国家的限定{ byzantium, },所以这么改不用担心别的国家也可以升级洛林甲。顺便说一下,盔甲工厂分城市和城堡两个版本,城堡的名字是c_gothic_armourer,那地方也这么改就行了。
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但是,还有一个问题,我想让更多的部队可以装备洛林甲怎么办?比如古典,铁甲圣这类的。那么打开兵种文件export_descr_unit,搜索Dismounted reiters 帝国龙骑兵(步行)这个可以升级洛林甲的单位,看看他是怎么解决的。找到这个兵种后,看倒数第六行:armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 这个是兵种能升级到多少甲的那段, 注意一下最后的数字7,一般的兵种最高到6, 7代表洛林甲,但马耳他骑士除外,他的是8,不知道还有没有别的兵种也到了8。所以,一般的兵种修改到7就行,比如铁甲圣原先是这样的
armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6
改完后是这样的:
armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6,7, 7
但是!请注意另一个问题,有些部队以前不能升级甲,但君王版有了洛林甲后可以升级一次甲防,也就是直接升级洛林甲,比如农民或者拿破仑老近卫,但即使这么升级也没有提高多少甲防,那么要怎么改呢?
这里以北欧卫队为例,大概说明一下。没修改前是这样的:
armour_ug_levels 3, 4, 4
你可以在后边加上7,也就是修改成armour_ug_levels 3, 4, 4,7, 7 但这个情况还是甲防比较低,那么就适当的加一下甲防吧,修改成这样:
armour_ug_levels 3, 4, 4, 5, 5, 7, 7
这样最终甲防的面板数据应该是14左右,如果直接添加7,记得没错的话,甲防应该是10。
还有一个注意事项!!甲防这个只能是四段数字,不能改成5段或者更多,四段指的是3.4.5.7这四段,如果超过,好像会直接出bug。
ok,关于洛林甲的问题,都已经总结完毕,至于是否选择升甲,通过什么方式升甲,就看大家自己的喜好了。
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可升级兵种必须是神罗可以拥有的兵种,并且,还不能是甲可以升级三次的兵种,比如博格。所以,像农民、苦修团、阿兰轻骑兵、希腊火大象/步兵这类的,都可以升级到洛林甲了。
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但罗马人升级方法比较特殊,米兰外交+盔甲大师工坊+二级锻造行会,在任何普通城市用这套组合都可以出洛林甲。日耳曼人的方法就不用说了,开策略就行。
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既然升甲都这么费劲,那么怎么才能简单一点呢?打开建筑文件export_descr_buildings,搜索盔甲工厂gothic_armourer,往下翻,你会看到这个东西:
armour 6
armour bonus 2 requires factions { hre, } and event_counter armor_h1 1
这个armour6是说顶级盔甲的意思,但洛林甲超过这个等级了,所以,下边那一行是说日耳曼人开升甲策略的时候,甲可以再升级。也就是升级成洛林甲,所以,如果你用罗马人的话,修改成这样就行了:
armour 6
armour bonus 2 requires factions { byzantium, }
armour bonus 2 requires factions { hre, } and event_counter armor_h1 1
因为最后有国家的限定{ byzantium, },所以这么改不用担心别的国家也可以升级洛林甲。顺便说一下,盔甲工厂分城市和城堡两个版本,城堡的名字是c_gothic_armourer,那地方也这么改就行了。
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但是,还有一个问题,我想让更多的部队可以装备洛林甲怎么办?比如古典,铁甲圣这类的。那么打开兵种文件export_descr_unit,搜索Dismounted reiters 帝国龙骑兵(步行)这个可以升级洛林甲的单位,看看他是怎么解决的。找到这个兵种后,看倒数第六行:armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 这个是兵种能升级到多少甲的那段, 注意一下最后的数字7,一般的兵种最高到6, 7代表洛林甲,但马耳他骑士除外,他的是8,不知道还有没有别的兵种也到了8。所以,一般的兵种修改到7就行,比如铁甲圣原先是这样的
armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6
改完后是这样的:
armour_ug_levels 4, 5, 5, 6, 6,7, 7
但是!请注意另一个问题,有些部队以前不能升级甲,但君王版有了洛林甲后可以升级一次甲防,也就是直接升级洛林甲,比如农民或者拿破仑老近卫,但即使这么升级也没有提高多少甲防,那么要怎么改呢?
这里以北欧卫队为例,大概说明一下。没修改前是这样的:
armour_ug_levels 3, 4, 4
你可以在后边加上7,也就是修改成armour_ug_levels 3, 4, 4,7, 7 但这个情况还是甲防比较低,那么就适当的加一下甲防吧,修改成这样:
armour_ug_levels 3, 4, 4, 5, 5, 7, 7
这样最终甲防的面板数据应该是14左右,如果直接添加7,记得没错的话,甲防应该是10。
还有一个注意事项!!甲防这个只能是四段数字,不能改成5段或者更多,四段指的是3.4.5.7这四段,如果超过,好像会直接出bug。
ok,关于洛林甲的问题,都已经总结完毕,至于是否选择升甲,通过什么方式升甲,就看大家自己的喜好了。
