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建议贴:希望在爵位赛有Ban/Pick机制

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一路打爵位赛到公爵1,有些想法建议希望能被采纳,也开此贴和其他战友分享。我发现这个游戏每个段位都有一些固定的套路,以沙漠这张图为例,不同段位有不同战法:
1. 侯爵之下:基本是随性而为,见到忍者你也不要觉得奇怪。
2. 侯爵:基本是4步一弓冲房子,您要是选个游骑兵肯定被队友喷死。
3. 公爵:基本是3步一弓一骑,打法开始多样化,除了高台也开始有去A点的了。
4. 公爵之上:本人没上王,但观看一些主播也有总结,比如A点双弓,双骑兵,B点小坡用重弩等等。基本是弓箭选完了其他队友就都知道怎么选了,输赢全靠弓箭。
总结了以上不同段位不同打法,目的是希望这个游戏能有一些多样化,类似于DOTA和LOL的BAN/PICK机制,在选人的时候由双方在武将池中BAN掉不希望对手或自己队友选择的武将,然后再依次选择自己使用的武将,不可重复选择同一武将。我相信这样一来就少了很多“坑”,打法也会更多样更精彩。希望与大家一同交流,反正被封号也是闲着- -。


IP属地:北京1楼2018-11-07 14:29回复
    吃瓜群众路过


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-11-07 14:30
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      沉的太快,自顶。


      IP属地:北京3楼2018-11-07 14:45
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        说的好像没有用


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-11-07 20:29
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          这个建议还是算了吧,我早就发帖说过这个问题。武将太少,阵容克制强太过厉害。游戏机制不同,根本不适合。不知道你们怎么想的。这游戏一局就几分钟,增加给BAN选阶段,无疑浪费大家更多时间。另外,也并不觉得会拓宽打法,套路。反而可能更加限制。比如在有些地图,毒弓消耗很强,对方保护了毒弓,你们怎么打?最好的打法无疑是一波。如果双方都禁了毒弓,那又是所谓的弓箭对射,有啥意义?


          IP属地:河南7楼2018-11-07 20:46
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            lol多少个英雄这里多少个?
            进完了玩啥


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-11-07 20:55
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              出到50个武将的时候再考虑吧


              IP属地:福建10楼2018-11-07 21:02
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