一路打爵位赛到公爵1,有些想法建议希望能被采纳,也开此贴和其他战友分享。我发现这个游戏每个段位都有一些固定的套路,以沙漠这张图为例,不同段位有不同战法:
1. 侯爵之下:基本是随性而为,见到忍者你也不要觉得奇怪。
2. 侯爵:基本是4步一弓冲房子,您要是选个游骑兵肯定被队友喷死。
3. 公爵:基本是3步一弓一骑,打法开始多样化,除了高台也开始有去A点的了。
4. 公爵之上:本人没上王,但观看一些主播也有总结,比如A点双弓,双骑兵,B点小坡用重弩等等。基本是弓箭选完了其他队友就都知道怎么选了,输赢全靠弓箭。
总结了以上不同段位不同打法,目的是希望这个游戏能有一些多样化,类似于DOTA和LOL的BAN/PICK机制,在选人的时候由双方在武将池中BAN掉不希望对手或自己队友选择的武将,然后再依次选择自己使用的武将,不可重复选择同一武将。我相信这样一来就少了很多“坑”,打法也会更多样更精彩。希望与大家一同交流,反正被封号也是闲着- -。
1. 侯爵之下:基本是随性而为,见到忍者你也不要觉得奇怪。
2. 侯爵:基本是4步一弓冲房子,您要是选个游骑兵肯定被队友喷死。
3. 公爵:基本是3步一弓一骑,打法开始多样化,除了高台也开始有去A点的了。
4. 公爵之上:本人没上王,但观看一些主播也有总结,比如A点双弓,双骑兵,B点小坡用重弩等等。基本是弓箭选完了其他队友就都知道怎么选了,输赢全靠弓箭。
总结了以上不同段位不同打法,目的是希望这个游戏能有一些多样化,类似于DOTA和LOL的BAN/PICK机制,在选人的时候由双方在武将池中BAN掉不希望对手或自己队友选择的武将,然后再依次选择自己使用的武将,不可重复选择同一武将。我相信这样一来就少了很多“坑”,打法也会更多样更精彩。希望与大家一同交流,反正被封号也是闲着- -。