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教程交流贴(四) 发现Lumion的自然之美
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飞翔的神蛾
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教程交流贴(四) 发现Lumion的自然之美
飞翔的神蛾
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大家好,时隔两个月,我又来给大家做分享啦!最近比较忙,没有时间像之前一样详细整理一套系统的东西,所以今天说的比较琐碎但都比较实际,真心希望能帮助朋友们解决一些Lumion效果图表达相关的问题,也欢迎大家多多提问,相互交流。
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首先我从一些简单的案例开始。很多吧友都在问我,Lumion怎么出图才真实。我觉得最重要的不是参数,而是内容。图面效果是可以调节的,就算不在Lumion中,也可以在Ps等后期软件中进行调整,但是内容的真实性决定了效果图的真实性,这是我要说的。那怎么做到内容真实呢?在景观中最最真实的内容就是植物。所以我强烈建议大家有空的时候练习一下植物配置。
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植物配置在项目中要遵循许多原则,有标准的要求和地域限制,但是在效果图的展现中没有那么多限制,主要为绿化空间营造,简单来说就是让效果图当中的景观部分丰富多彩,让观者有直观的自然美的感受。庭院也好,小区也好,无论你从事什么设计行业,植物配景都是重要的一部分。我们可以从整平的场地开始练习。如图,随意在SU里拉个地块放上网上找的模型做成节点就可以了,大约十分钟左右。
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到Lumion中的步骤可按照我的分享交流第一帖当中的步骤,先定好出图角度,再进行材质的替换和空间的营造。建筑物和室外物体均使用Lumion自带。
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那最重要的当然是种树了。我建议大家种树要按照植物层次来种,无论是从地被开始到大乔木,还是大乔木到地被,都是可以的,但一定要有一个节奏,这样不容易乱。刚开始练习的时候植物颜色的搭配最好不要超过三种,最常用的青和黄绿外,再加上一种花卉的颜色是比较舒服的,颜色太多的场景新手不是那么容易掌握。
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需要注意的一点的场景外的植物,但是会影响到画面感的,例如高大乔木投射到地面的阴影,也是需要在场景中丰富的,否则画面也会不真实。参数也无需调整太多,默认日光效果,调整下阳光的角度,也能做出很棒的效果图。
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成图。
整一个练习其实最多花费你一个小时的时间,但看那么多的教程听那么多的讲解其实都不如你自己亲自动手一个小时,那将是你巨大的进步。
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在练习过平整地面后,就可以练习具有地形的空间了。地形空间和平整空间相比比较难的一点是视线的引导目的更加强烈。简单说就是你作为效果图设计师,你想让观者看到什么,不看到什么,运用营造的景观道路流线空间来带动画面的走向。
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依然是相同的步骤,我运用我做项目当中的一个园景来举例子。这里说一个小技巧,当你的项目场地特别大,体块特别多,电脑配置跟不上的时候,一定要学会在Lumion中区分图层,导入的文件可分多层,Lumion中的物体分一层,人物分一层,植物分一层。分层可让设计清晰条理清楚,这比什么都重要。
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还是和之前的步骤一样,但一定要注意植物可能会遮挡住什么,适当的添加大小不一的石头会更加出彩。注意前景植物的特写细节和整体的层次感。
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下面是四张开头作品的分析。四张效果图我用了四种不同的参数和画面效果,所以参数具有不确定性,重点表现的是植物的空间营造。
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首先是第一张,这是SU模型的截图。其实很简单,也没有很多复杂的模型和地形设计,我电脑有点卡,所以分了很多图层。做地形的方法有很多,抓取自带的Google Earth,CAD整理导入后等高线生成,但如果是无法通过前两者而需要自己建地形的话,一定要先画个大致的平面,产生大致的空间意识,再根据地形工具做地形效率会更高。
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导入Lumion中的模型如图所示。定好视角后在Lumion中拉地形,做高山。
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