大家争什么呢——无非就是奶之间的平衡,和每个奶就业,有没有门票的问题。
与其你群奶厉害,我群奶厉害,你单奶厉害,我单奶厉害的变来变去。
真的,本周对咒奶最好的加强,就是这个技能的改动。

【蚀梦蛊】调息时间降低35秒,降低80点法力消耗,效果调整为:
对防御专精施放时使目标造成的仇恨提升15%,持续15秒;
对输出专精施放时使目标物理/法术攻击提升10%并回复造成伤害量5%的生命,持续15秒;
对治疗专精施放时使目标受到的伤害降低40%,持续8秒。
——————————
这个是真正的对辅助技能。相对加强咒奶的团血管理,不如,加强咒奶的辅助,同时也不会抢了别的奶的门票。
——————————
我现在由衷的觉得,其他改动一个都没有。只有这个辅助技能再强化一下,改为:
全团DPS加成,并且无CD间断或者CD短,但是耗蓝,全看咒奶的控蓝能力和释放的时机。
————————————
1咒奶绝对有门票了。
2确定了咒奶特色的辅助奶的地位。
3每个奶各有特色,各有所需。大家都有门票。
————————————————
有人怀疑这样改咒奶变成强力辅助,会不会破坏游戏平衡。
我可以说不会,因为别的游戏已经走过这种纯辅助的奶路。并且奶与奶职业平衡一路下来非常平衡。
——————————
举例:永恒之塔的护法星,单奶强,群奶只有一个,而且加的很少,CD又长。但是它一直被需要,怎么说,因为有强力DPS加成辅助【鼓吹】。护法星偶尔单奶一下,全程控蓝鼓吹,保证地位。
而组队考虑方面,小队本,要么组一个强力的DPS无护法,要么组个护法,足以补充一个近DPS的地位。这就是辅助奶就业的方式。
——————————
今天的这个辅助技能改动,我看到了一丝特色门票的希望。
其他的群奶辅助加强了,什么效果这周下来大家也就知道了。
————————
当然这是个人想法,不喜可喷。
但是我就是希望每一个奶都有自己的门票和特色。大家玩起来其乐融融。而不是定位不明确,相互挤来挤去。
与其你群奶厉害,我群奶厉害,你单奶厉害,我单奶厉害的变来变去。
真的,本周对咒奶最好的加强,就是这个技能的改动。

【蚀梦蛊】调息时间降低35秒,降低80点法力消耗,效果调整为:
对防御专精施放时使目标造成的仇恨提升15%,持续15秒;
对输出专精施放时使目标物理/法术攻击提升10%并回复造成伤害量5%的生命,持续15秒;
对治疗专精施放时使目标受到的伤害降低40%,持续8秒。
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这个是真正的对辅助技能。相对加强咒奶的团血管理,不如,加强咒奶的辅助,同时也不会抢了别的奶的门票。
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我现在由衷的觉得,其他改动一个都没有。只有这个辅助技能再强化一下,改为:
全团DPS加成,并且无CD间断或者CD短,但是耗蓝,全看咒奶的控蓝能力和释放的时机。
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1咒奶绝对有门票了。
2确定了咒奶特色的辅助奶的地位。
3每个奶各有特色,各有所需。大家都有门票。
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有人怀疑这样改咒奶变成强力辅助,会不会破坏游戏平衡。
我可以说不会,因为别的游戏已经走过这种纯辅助的奶路。并且奶与奶职业平衡一路下来非常平衡。
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举例:永恒之塔的护法星,单奶强,群奶只有一个,而且加的很少,CD又长。但是它一直被需要,怎么说,因为有强力DPS加成辅助【鼓吹】。护法星偶尔单奶一下,全程控蓝鼓吹,保证地位。
而组队考虑方面,小队本,要么组一个强力的DPS无护法,要么组个护法,足以补充一个近DPS的地位。这就是辅助奶就业的方式。
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今天的这个辅助技能改动,我看到了一丝特色门票的希望。
其他的群奶辅助加强了,什么效果这周下来大家也就知道了。
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当然这是个人想法,不喜可喷。
但是我就是希望每一个奶都有自己的门票和特色。大家玩起来其乐融融。而不是定位不明确,相互挤来挤去。
