我们区齐国称霸,赵国和楚国就一点人,然后现在齐国还分几个高战去了秦国,每次国战结束势力排名都是齐楚秦赵,或者齐楚赵秦。我们楚国全力防守才保住楚都,由于据守获得的战功较快也较高,导致我们虽然城池没有占领多少,但是根据国战积分每次势力排名都是第二。
我觉得这个国战积分排名很有问题,积分高不代表占领的城池多,像秦国虽然他积分低,但是他有咸阳洛伊两座金城,明显不算弱国。
如果官方希望玩家国战更活跃,各国人员流动更平衡,就应该将进攻的战功提高,防守的战功降低,否则弱国为了不被灭国只能防守,而防守获得的战功又高,实际上战功高没啥用,本国的国战总奖励没有增加,个人的战功高不过是挤兑了本国其他玩家的奖励而已。
国战的奖励还是要看占城数,有时候打下一座城之后,弱国甚至都不够人手去驻守这座空城,导致打下来的城池又掉了。
最好是占领空城也有奖励,还有国战进攻的最后一攻也要提高奖励,这样才能提高玩家进攻性。
不然以现在这种单凭积分进行势力排名,弱国又没有其他方式扩大国战奖励的话,这个游戏永远都是强国恒强,弱国更弱,以至于灭国
我觉得这个国战积分排名很有问题,积分高不代表占领的城池多,像秦国虽然他积分低,但是他有咸阳洛伊两座金城,明显不算弱国。
如果官方希望玩家国战更活跃,各国人员流动更平衡,就应该将进攻的战功提高,防守的战功降低,否则弱国为了不被灭国只能防守,而防守获得的战功又高,实际上战功高没啥用,本国的国战总奖励没有增加,个人的战功高不过是挤兑了本国其他玩家的奖励而已。
国战的奖励还是要看占城数,有时候打下一座城之后,弱国甚至都不够人手去驻守这座空城,导致打下来的城池又掉了。
最好是占领空城也有奖励,还有国战进攻的最后一攻也要提高奖励,这样才能提高玩家进攻性。
不然以现在这种单凭积分进行势力排名,弱国又没有其他方式扩大国战奖励的话,这个游戏永远都是强国恒强,弱国更弱,以至于灭国