我来总结一下现在古剑开荒心态爆炸的原因!本人也是年轻的时候通宵开荒的爆肝指挥!
现在古剑要过一个boss有两个指标!一个是团队成员指标!一个是磨合配合打法的指标!以前大部分游戏副本的成员指标是一个比较大的区域!在配以大量磨合,熟悉机制,根据团队修改打法过关!
而古剑在第二个指标上说实话是一个比较单一简单的,通关因素占比较低!而大部分占比被分配在了团员的硬指标上!不达标你就是过不了!这还是取决于大部分硬狂暴的boss,
而某些其它游戏人员的硬指标不够可以通过完美的配合!风骚的走位!果断的指挥!过本
而且开荒的巨大成本以及乏善可陈的休闲玩法无法发泄玩家的情绪,导致了没能力开荒以及差那么一点点能力开荒的玩家不得不硬着头皮开荒!而团队成员许多良莠不齐!开荒难度巨大!开荒成本巨高!
目前游戏最需要做的三件事我认为是:
一、完善游戏的pvx玩法!分流一部分开荒玩家
二、完善社交系统!让玩家粘度更高,才能让游戏撑到20人豪侠以及下一个版本!
三、缩小玩家差距!平衡数值!分析玩家流失数据!
我知道现在副本机制已经基本定型想让猪笼修改(重做)是一个难度非常大的事情!所以把副本定位人群和副本机制改革留在最后说!
现在古剑要过一个boss有两个指标!一个是团队成员指标!一个是磨合配合打法的指标!以前大部分游戏副本的成员指标是一个比较大的区域!在配以大量磨合,熟悉机制,根据团队修改打法过关!
而古剑在第二个指标上说实话是一个比较单一简单的,通关因素占比较低!而大部分占比被分配在了团员的硬指标上!不达标你就是过不了!这还是取决于大部分硬狂暴的boss,
而某些其它游戏人员的硬指标不够可以通过完美的配合!风骚的走位!果断的指挥!过本
而且开荒的巨大成本以及乏善可陈的休闲玩法无法发泄玩家的情绪,导致了没能力开荒以及差那么一点点能力开荒的玩家不得不硬着头皮开荒!而团队成员许多良莠不齐!开荒难度巨大!开荒成本巨高!
目前游戏最需要做的三件事我认为是:
一、完善游戏的pvx玩法!分流一部分开荒玩家
二、完善社交系统!让玩家粘度更高,才能让游戏撑到20人豪侠以及下一个版本!
三、缩小玩家差距!平衡数值!分析玩家流失数据!
我知道现在副本机制已经基本定型想让猪笼修改(重做)是一个难度非常大的事情!所以把副本定位人群和副本机制改革留在最后说!