

首先我是一直用3dmax建模的,所以很多平常使用的方法大多适用于3dmax导lumion,我们公司从事的是交通行业,经常会出比较大的道路场景,有很多的道路建筑及道路周边小品模型导入的问题,在平常工作过程当中累积发现了一些小的技巧分享给大家,我文笔不好要是说的不对请大神们体谅。。。
首先要说的是3dmax物体导lumion,碰到的一些情况。一般是选择单个物体导出fbx格式,选中的单个物体的轴中心点需要归0,如图,这样才能保证在导入到lumion你的物体出现在你的鼠标处,不然就会出现导入后物体在很远的地方,导出的时候勾选嵌入的媒体,这样你的fbx文件换到别的电脑导入Lumion,依然带有贴图。

我看到有的吧友反应模型导入后出现显示异常,又或者丢面的情况,现在说出2个3dmax的解决方法,一个是给物体加壳,这个适用于你用平面建的模型或者是从多边形模型里面分出来的面的情况,不给壳会出现没有厚度显示不出来的情况,壳的数量可以给0。还有一个是模型显示异常的情况,在模型附近新建一个正方体,用正方体转多边形再去附加你需要导入的模型,然后删除该正方体,相当于重置你需要导入模型的属性,一般异常情况会得到解决。
再是有吧友反映物体分批导入,无法对齐的情况,我一般有2种解决方式,都需要用到3dmax里的仅影响轴工具,如下图

这个轴调整是只改变你物体轴心的位置而不改变物体本身的位置的。一种解决方式是将你一个场景内的物体,无论他再场景内位于哪里,全部将仅影响轴后轴的位置改为0,0,0,然后分批导入lumion后,将lumion内坐标点位置也改成0,0,0,,这样你分批导入模型的相对位置,将与你3dmax的相对位置完全一致,物体自然就能完全对齐,这种方法不好的地方在做个模型的原点都在一个点上后期选择困难,但是可以采用分层的方法导入,可以解决,lumion一共有20个层。另外一个方法是将要导入的物体的轴中心位置移到另外参照物体的某个点上,然后退出仅影响轴模式,坐标归0,导入Lumion后将物体放置在你参照物体的点上也可以对齐。。
不知道我以打字的方式大家能不能懂,或者大家都已经知道了这个方法,总之,,不喜勿喷啊 哈哈哈哈哈
