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玩了2个多月,谈谈游戏感受和古剑1.1之后的未来

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楼主是流月城的一个普通咒隐D,菜鸡玩家。看见贴吧,NGA,论坛都是那么风起云涌。也想凑个热闹,手上号已经挂到373卖掉了,所以也是走之后的一点看法了吧。
我不是古剑情怀党,虽然古剑1,2都买了。但纯粹是支持一波国产,我玩都没玩,对于剧情也兴致缺缺,毕竟STEAM上还有太多买了没玩的游戏在等我。玩古剑OL呢,也是这个想法,就支持一下,没有什么期待,也没有什么参加内测,所以我也就看这个面向所有人的版本。
因为工作很忙,最开始进来就是想打PVP的,玩了这么多年的WOW,其中还穿插各种MMORPG游戏,对于副本开荒毫无兴趣。但是这游戏PVP由于90JJC过早开放,数值彻底崩溃了。其实本身游戏战场的设计还可以,当然细节上还需要大幅度的修改,毕竟战场外壳其实是抄的,但是细节完全没有经验,问题很多。这个不多说了,策划现在基本也放弃了对于PVP的改动了,PVP已经是一个封闭的生态圈了。
但是PVP的彻底失败对于游戏的影响其实非常大,目前很多国产游戏的大环境PVP都是根植于本身的PVP开发上,无论是战场还是PK,都是后续的所有PVP玩法的基石。这部分的失败,关闭了后续所有PVP玩法改动和开发的可能性,结构性调整至少要等到1.1,而且他们能改好才怪。
玩不了PVP,就只能转回PVE了。从目前PVE的困难玄九和乌龟本,可以很明显地看出来,烛龙对于这个游戏PVE毫无规划,基本是走一步算一步。PTX9的数值设计针对于60装等,但是应该没有考虑卡刀带来的输出收益和药品带来的输出收益。本身难度也较低,只要装备足够65装等都可以较轻松的通过。
但是之后的困难玄九和乌龟考虑进了卡刀收益,手法收益和其他药品收益。导致手法较差的玩家即使装备够了,都难以通过。不过作为困难本,你卡人就卡人吧,这也是你策划的自由不是吗?
但是你卡人可以啊,是不是要考虑一下那些被卡的普通玩家怎么样去获得乐趣呢,被卡的玩家除了看大佬开荒喊666,看着越来越离谱的输出差距,就没东西可玩了。并且巨额的开荒成本,也让大多数人望而却步,还是当个咸鱼吧,但是就那点野外玩法和PVX,早在一个月前就玩坏了。PVP玩法的崩坏关闭了普通玩家转向PVP的可能性,游戏也变得越来越劝退和无聊。
至于这个游戏的副本BOSS本身,说机制呢,其实也就是打打打,躲躲躲,然后打断一下,分摊一下。更多需要配合和意识的机制也基本没有,这些东西基本灭个3-5次就了解了,后续就是卡DPS或者处理暴毙问题。这一点恩断义绝团的优势远大于固定队,所以游戏才几个月固定队就基本崩解的不多了。当然装备掉落智障也是另外一个极大因素,这一点我十一发的帖子有论述,不多说了,反正策划也无所谓非酋的想法,非酋滚就行了。
在我看来,PVE是完全养不起一个小成本游戏的,你一个小公司,是没有能力和人员去将玩家分化的,而PVE最基本的就是根据副本难度分化玩家。但是被分化的玩家玩些什么呢,你一个小公司拿头去做内容安抚被分化的玩家。所以国内的游戏公司,更加热衷于PVP不是没有原因的,投入小,容易引起话题,能让更多的人有参与感。不管是谁都能在各种PVP项目中有一席之地,最关键的是开发成本低,数值和平衡掌控比PVE要简单。毕竟PVP项目拥有的变量更多,不用执着于DPS。
市面上PVE做得好的WOW,FF14都是大成本制作的国际游戏,而且背靠大公司和大IP,才能脱颖而出。你古剑,你烛龙算是个什么啊,别好高骛远了,不要没有WOW的命,得了WOW的病。
古剑OL未来的前景堪忧,内容应该能开到1.1流花宫。至于再后续的,我觉得他们应该没有这个人力和财力去做了。在电影彻底失败的基础上,就看看古剑三吧。而且据说单机组和网游组分家了,这算是及时止损嘛。网游未来怎么走,听天由命吧。


IP属地:上海1楼2018-10-29 10:31回复
    好像一早上贴吧又出现了好多帖子啊


    IP属地:上海4楼2018-10-29 10:45
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