之前看到有人说目前游戏是伪沙盒伪自由度,必死难度只有少数特定流派可以通关。
我首先不反对他目前必死难度的说法,但是必须注意的是。在目前的开发进度上,还有大量功法特效没实装。仅基于目前实装的功法和绝技特效,已经出现了大量流派,而且不少都能活跃于困难以上难度。可以预见当功法特效实装后,战斗又会产生翻天覆地的变化,会有大量新的流派诞生。到时候可能再根据整体情况来进行一次调整(比如敌人的增强系数之类的。)。因此在这个前提下,制作组不可能也不应该将精力用在特别针对目前无武功特效版本的战斗平衡调整上来。
也因此,我建议大家要么想玩的开心点,要么开困难,大家属性一致,公平对决。要么你想玩极限挑战开必死也行。但这种情况下就不要动不动说“垃圾平衡性不玩XX流派必死没法打”。
这毕竟还是个有大量内容需要填充的测试版本,不可能每加一次东西就调一次平衡性还是4个难度都调一遍的。尤其是当前工作组人数不多的情况下。希望大家都能端正心态,耐心等待。
我首先不反对他目前必死难度的说法,但是必须注意的是。在目前的开发进度上,还有大量功法特效没实装。仅基于目前实装的功法和绝技特效,已经出现了大量流派,而且不少都能活跃于困难以上难度。可以预见当功法特效实装后,战斗又会产生翻天覆地的变化,会有大量新的流派诞生。到时候可能再根据整体情况来进行一次调整(比如敌人的增强系数之类的。)。因此在这个前提下,制作组不可能也不应该将精力用在特别针对目前无武功特效版本的战斗平衡调整上来。
也因此,我建议大家要么想玩的开心点,要么开困难,大家属性一致,公平对决。要么你想玩极限挑战开必死也行。但这种情况下就不要动不动说“垃圾平衡性不玩XX流派必死没法打”。
这毕竟还是个有大量内容需要填充的测试版本,不可能每加一次东西就调一次平衡性还是4个难度都调一遍的。尤其是当前工作组人数不多的情况下。希望大家都能端正心态,耐心等待。