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【攻略征集】[新手入门]天罡玄武护身的文字攻略

只看楼主收藏回复

特别眼残那口锅,无奈太非就没爆出来过
看到贴吧能给锅,赶紧从NGA搬来贴吧
NGA原帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15273061
楼下更新


IP属地:新疆1楼2018-10-27 18:52回复
    前言
    一个T的技能,星蕴永远不是固定的,应该根据队友的实际情况来调整技能,星蕴的变化(这是重点,要考的!)
    一.定位
    天罡T的定位为减伤覆盖型,属于站桩减伤覆盖,移动减伤覆盖不强。简单粗暴的说法就是,天罡T擅长面对平A伤害高,不需要太多自身移动的BOSS,比如风雨静涛的王八
    二.天罡技能说明
    首先说明,嘲讽技能分三种,一种是仇恨值技能,一种是嘲讽技能,一种是强嘲技能(类似斩风的不动如山,强制攻击)
    天罡T的技能很少主要有
    1.减伤技能:当关,无畏,苍龙破,同归(星蕴天赋点上万夫莫当),山岳不动/月赵长城(星蕴天赋)
    2.仇恨技能:缚霄汉,拿云爪,同归,无畏,伏龙决,苍龙破,天威,千军破,山岳不动/月赵长城(点上骁将星蕴天赋)
    仇恨值现在由物理强度以及专精掌握来决定
    3.功能技能:折峰(打断),虬龙吼(破甲),天威(晕眩),千军破(位移),灵虎跃(逃生技能,也是位移)
    其中减伤型:核心技能为当关与苍龙破,合理运用怒气,可以循环叠加,由于点了凌云(星蕴天赋,下面分析),导致现在能够很轻易的叠出4+1到6+1,具体情况看当时的怪,如果为BOSS要合理运用BOSS放技能时候的空挡期间,叠加怒气等BOSS释放技能伤害对象为自己时,在释放减伤技能,而小怪因为怒气是按打的数量叠加,基本都是6+1的手法,强调一点,不要叠加2+1或者1+1的减伤用法,实际效率低
    至少需要4+1的减伤循环,具体循环看当时的情况,而无畏单独使用效果最好,但是叠加上来也能行(不仅仅是应急技能)
    仇恨型:核心技能为缚霄汉,拿云爪,同归,山岳不动/月赵长城 , 因为实战具体情况有很多种,在下面的星蕴推荐里说明
    功能性:两个位移,破甲覆盖,打断技能,还有眩晕附近周围小怪,其中天威是一个很重要的技能,他的眩晕能让你在群怪中留有4秒钟的喘息时间,关键时刻可以拿来保命


    IP属地:新疆2楼2018-10-27 18:55
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      三.星蕴天赋说明与推荐搭配
      修正:
      陷阵:将战斗时每秒1点的怒气提升,强化为每秒2点怒气提升,并非额外的提升2点,则点完后收益(只算点完后提升)为每秒1点,1分钟=60怒气(获得怒气效果最差)舍弃
      凌云:1分钟=100怒气,还有50应急怒气
      浴血:受急速影响,5秒40怒气,40S的CD,因为凌云收益较大,暂不考虑
      感谢@拔娜娜aaa 的修正
      首先说明,天罡T的短时间仇恨(3分钟内)是比斩风强很多的,不信你试试,斩风在T怪的时候,看谁能拉走怪,那一定是天罡
      1. 极限聚怪流:凌云,养战/擒云,山岳不动/月照长城(不太推荐),骁将,献祭英魂/掠阵提枪
      1号位:因为缚霄汉的加强又因为凌云能每30秒回50怒,而缚霄汉有两次充能,在这期间用
      缚霄汉来回怒相比其他两个而言更为便捷,好处在于,能瞬间获取怒气能应对突发现象,而
      如今能充能两次,基本操作为使用一次回怒,一次应对需要拉怪的现象和应急,而怒气不够
      循环要断就打出50点怒气及时应急
      2号位:养战与擒云的用法区别为,一个拉点名怪作用好或者拉怪减少压力大(20个怪眩晕4
      秒),一个回怒且缩短钩子的CD,又能拿云爪强嘲2个怪。用法上因人而已,差距不大而另一
      个天赋冲霄,暂时不考虑,因为拿云爪的作用很低,即使能够充能,在群怪中也容易被挡
      住,暂不考虑
      3号位:月照长城之所以不太推荐,是因为在群怪中会遭受不止一下的进攻,且山岳不动(持
      续仇恨值技能)结束后不移的仇恨效果(需要平A),明显比月照(强嘲)的更加稳定
      4号位:骁将作为4号位唯一的一个能让技能变嘲讽的技能,其他不考
      5号位:之所以用献祭英魂,是为了在一定时间内打出足够的仇恨的仇恨保持住怪不OT, 而
      掠阵提枪为15米嘲讽虽然减少了25%的调息,但是在嘲讽值被队友追回的瞬间,没有有效的
      手段能保持住群怪不OT,属于爆发性嘲讽技能,且在目前仇恨值机制下,除了特定的场景基
      本没用
      因为新的更新,导致掠阵提枪也能用上了(没错就是15米那个鸡肋),15米的范围等于是一个
      广范围的嘲讽,而仇恨值因为改版后有仇恨强化属性的加成(能在短时间内控住大范围的怪,
      防止奶妈在拉火车卡小怪14米位时中被A死)
      PS.起手掠阵提枪后,一定要接一个嘲讽技能,个人推荐山岳配骁将打出不移仇恨BUFF,因
      为钩子的容错率偏低,失误就容易导致群怪仇恨值不稳,而山岳骁将的不移BUFF能接过这
      段仇恨丢失快的时期,稳定住群怪仇恨
      掠阵提枪
      优点:范围广,引怪快,未到位前不容易A队友
      缺点:仇恨值较低,需要配合其他仇恨技能来稳定住仇恨
      献祭英魂
      优点:稳定性强
      缺点:需要自己打出仇恨值,且拉怪未到14米位置时,队友容易受伤
      因为是聚怪天赋,所以基本一条龙服务,拉怪起手无畏(不开无畏,也可以6+1)然后用同归
      (24秒)/山岳不动(12秒),二选一,不足仇恨的时候可以用来补仇恨。而缚霄汉,拿云爪是用
      来防OT的,如果平A聚怪成功,缚霄汉可以用掉一层用来叠怒,如果漏怪或者远程怪,用缚
      霄汉进行拉怪入位,再用平A聚仇
      一般一波怪,只需要一个缚霄汉,一个同归/山岳不动(第一波怪用了同归,第二波可以用山
      岳不动,尽量轮流用)。而拿云爪,这个技能略微鸡肋,可以当做单体嘲讽技能使用,用作在
      缚霄汉没有的情况下,救奶OT的技能,
      残卷配合:1.月照方案,同泽,御敌,策应,落日孤城,蟠龙,戍边,谋后动
      2.山岳方案,同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,山影不移(可也以不要,反正要的效果只是结束后的不移BUFF,不过能让你变耐打些),诡道
      聚怪:
      1.因为缚霄汉的加强,现在的天罡开火车没有以前那么吃地形了,容错率也高了很多
      大体操作为,移动时候平A集怒,拉怪时候保持身上一定有一层苍龙破存在,然后一直叠加,到拉怪点停下
      然后使用无畏/6+1,同归配合献祭英魂拉住怪的仇恨(重点要考的)
      距离远的使用一次缚霄汉,将怪里进来
      将剩下的一次缚霄汉与拿云爪保留防止小怪OT打人,靠近自己的怪都有献祭英魂的小金人打仇恨
      一般很稳定,如果仇恨值不够的时候可以考虑用一波山岳不动(仇恨替补)进行仇恨值覆盖,正常情况一般不用,留给下一波火车使用
      2.掠阵提枪能够覆盖自身为圆心15米的范围,但是仇恨值不稳定,所以需要另外的嘲讽技能
      来稳定住群怪仇恨,则起手无畏/6+1,接同归,在转手拉两次钩子/或者释放山岳不动(12S
      不移BUFF)将怪仇恨值稳定,慢慢平A让身上保持6+1直至战斗结束


      IP属地:新疆3楼2018-10-27 19:04
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        2.硬度流:凌云,养战/擒云,山岳不动/月照长城,镇岳,万夫莫当
        1号位:跟2号位跟聚怪类型说法没区别
        3号位:山岳不动跟月照长城选择在BOSS与小怪之间,在BOSS单技能伤害极高的情况下月
        照长城比山岳不动收益更明显,但是难度也更高0.7s(比如硬件不达标情况下的玄九老6雷
        切),但是山岳不动能够在持续的情况下,维持一个35%的减伤。综合情况,还的看个人操作
        以及当前BOSS需求。
        4号位:骁将只为破定强仇而生,你要是觉得好看带上去也行,镇岳加强以后,在硬度方面有
        这明显提升,而龙腾的作用在此刻略显鸡肋,因为T的折锋不受急速影响,且50秒一个减少
        调息25%还不如D位15秒一个,完全没必要,而天威减少10%又不是打群怪,这个有啥子
        用?打小怪用聚怪的天赋打就好了
        5号位,极限减伤循环里面必备的天赋
        残卷配合:同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,山影不移/落日孤城,诡道,之所以不用沉沙原
        因在于:你50秒CD的打断,跟3个15秒CD的打断抢打断?抢的过么......而且10S无畏收益太
        小了舍弃
        3.邪教破甲流::凌云,养战/擒云,月照长城,骁将,万夫莫
        所谓的邪教呢,就是那种用处不大,但是又不能说没用的玩
        这个有别与其他两个流派其他两种流派星蕴
        其他流派为点上路一部分,然后左点承疗后一个璇府,在全点下方路线的星蕴
        而破甲流很极端,上路不点,虎贲点满,一路往左点,要求急速够高(星蕴要多)
        与硬度流的差别,在于3号位,一定选月照长城0.4S(右键重置虬龙吼持续)
        4号位,一定选骁将(可使月照能够重新刷新虬龙吼的持续时间
        这流派的玩法与其他的不同,属于破甲覆盖类型,核心技能虬龙吼为12%的伤害提成(12s持
        续),以及月照长
        本人急速4%的情况下虬龙吼CD29S,利用月照右键重置虬龙吼时间可达到24S的覆盖,也就
        是说中间只有5秒的空白期,而虬龙吼受急速收益,也就是后期急速高时能无缝覆盖
        而本人实战时测过,普通虬龙吼覆盖(不重置只有29S一次12S的覆盖)DPS能打660左右的人,用月照重置覆盖虬龙吼后DPS为698左右,提升30点DPS效果团队极佳
        优点:提高团队DPS
        缺点:因为点左边星蕴,所以生命值特别少,不耐打(防御不缺),只适合碾压冲时间用,操作系数极难
        PS.如果无畏还像凌云一样受急速收益,那么这套流派完全可以拿来开荒用
        残卷配合:同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,落日孤城,诡道,
        吐槽:说到底,天罡T的残卷基本没啥用,关键残卷,都可以直接买不用去刻意做


        IP属地:新疆4楼2018-10-27 19:07
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          四.星蕴天赋点法
          在如今没有特别多情况下,点上路一部分,然后左点到承疗满级后,其余全点下方向的星
          蕴,目前不考虑虎贲(星蕴不够,点了太脆,星蕴够的可以考虑)
          且因为仇恨值的修改,命中的收益降低了
          五.属性优先程度
          防御等级(蓝色宝石)>识破(减伤50%效果由识破效果提升)≥防御强化等级≥生命>会心抵抗>专
          精掌握
          虽然专精掌握影响仇恨值,但是目前来说不需要刻意去叠。
          防御等级收益属于曲线型,防御越高收益越低(能过防御及格线的怪越来越多)
          而生命收益超过百以后比1-2之间的达到及格线后的防御等级
          力量1=8生命值
          体力1=15点生命值
          防御等级为1≈0.17的减伤
          会心抵抗则为被会心暴击做一个预防,以防突发情况被瞬秒(就是防脸黑,增加稳定性)身为一个T稳定性最重要
          生命,目前生命属性不需要太高,能勉强维持稳定就住够了。PS.没了命你还想干嘛
          专精掌握为1≈0.015的增加减伤,这数额怎么看都有点鸡肋,毕竟专精太难叠
          防御强化等级为1≈0.106的减伤
          因为考虑到即将开放的那些团本
          所以宝石属性
          1.信物
          攻击专注度(绿色宝石)>力(蓝色宝石,可也以加生命值),而 会心(红色) 你可以打着好玩,没有实际意义
          因为识破有点复杂,牵扯命中(攻击专注度)属性
          所以在这里详细解释一波,攻击专注度(命中这个属性)
          所有的攻击专注度,为减少目标识破率
          假设一个定义,如果我有104%的攻击专注度,攻击一个开光1的理论上应该是1-1.04=-0.04机率被识破也就是完全无法识破。而每个人的识破都能假设为1,在被攻击者的命中削弱程度来进行识破计算
          但是,如果我是一个把识破叠到8%的T(目前只有T的装备有加识破属性,且能叠高),这时候104攻击专注的玩家攻击我,我识破机率应该变为1.08-1.04=0.04几率,也就是4%的可能性被识破
          而所有的怪都有自己的一个攻击专注度(命中几率)因为无法测试(本人找不到办法测试~囧~),但大约估计怪的攻击专注度为60-70之间,这时候叠加识破效果程度理论上识破次数将变多(反正天罡本来就吃脸)
          曾经有人发帖做过试验(我没做过~),8%的识破情况下玄九老6每打3次必有一次是被识破的(理论以此做根据,有兴趣的可以测试下~)


          IP属地:新疆5楼2018-10-27 19:09
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            用角色与怪之间的识破做了个测试,在灵关3以后的怪身上有20的识破BUFF的前提下,用对开光2 98命中的前提下:则命中为98-20=78
            正常输出450-500DPS的情况(同BOSS实战)下,对BOSS伤害在320-380DPS左右(灵关3以后的同类BOSS)
            也就是大约降了100点左右DPS
            倘若T将识破堆上22,那么是否能降低怪100左右DPS(等于TPS降低100)
            暂且提出个推论,因为识破本人目前没堆上去,且大多数怪的命中未知(大部分为1)
            2.戒子,项链
            防御等级(蓝色宝石)>生命值(绿色宝石)> 急速(红色宝石) 收益较低不考虑,PS.邪教除外,邪教反过来红蓝混搭


            IP属地:新疆6楼2018-10-27 19:10
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              六.附魔推荐
              1.衣裤+力,头,鞋子+生命,护腕+专注,武器+30承受治疗
              本套附魔适用于拉怪聚怪方面,但也可以用来开荒
              2.衣裤+力,鞋子+会心抵抗,头+识破,护腕+专注,武器+30承受治疗
              本套附魔牺牲生命求稳定,开荒时比较强,拉怪容错率变低(吃脸,反正天罡~囧~)
              七.食物推荐
              因为没有点虎贲,所以命中很低,命中低影响怒气收益
              优先顺序为寒门造福(60命中)>精·狮子头(乱炖,双防加40)>桂花鸭(全防御等级+15,专精掌握+30)≥水煮肉片(识破+60),其他基本没啥可考虑了~


              IP属地:新疆8楼2018-10-27 19:12
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                八.装备选择
                因为天罡的专精掌握收益很低,防御等级装备又不带识破
                所以只考虑硬度向的装备,也就是防御等级优先,识破血量其次
                暂时做出一个择优选择
                装品65以下(新入门准备整玄九)
                头饰:60
                上衣:60
                护手:55
                腰带:60
                下装:55
                鞋子:60
                项链:60
                配饰:60有两种,一种专精掌握一种会心抵抗,优先会心抵抗
                戒子:55
                装品80及以下 从80开始就有两种选择,一种因为很多装备失去了防御属性加成,而识破属性出现较多
                1.传统防御类 头饰:75或者80都行,75的有点在与蕴灵效果已经防御属性
                上衣:80 75的略显鸡肋蕴灵属性可考虑移植到D装上
                护手:75 不论面板减伤还是蕴灵都比80的好
                腰带:75 0.9法防的区别,个人认为会心抵抗提升更大
                下装:75 1.3的物理防御2.6法术防御加成更好些 ,且蕴灵才是关键
                鞋子:80 同属性全面碾压
                项链:80 属性上的碾压
                戒子:80 属性上的碾压
                配饰:80 超过100的血量,比2.7的防御加成更多,以及装品过低,属性加成越来越大,属于能换也可以不换的类型
                2. 识破类(未测试)
                头饰:80
                上衣:80
                护手:75
                腰带:75
                下装:75
                鞋子:80
                项链:80
                配饰:80
                戒子:80
                装品75以下 同理识破套一样可以用,但在75以下这个级别中性价比不高
                头饰:75
                上衣:65
                护手:75
                腰带:75
                下装:75
                鞋子:75
                项链:65
                配饰:60
                戒子:75
                因为90装备数量有点多,暂时不推荐
                推荐75装备的部位可考虑90
                其他部位依旧推荐80


                IP属地:新疆9楼2018-10-27 19:16
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:新疆10楼2018-10-27 19:18
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                    细节方面:
                    这里说一个天罡T的卡刀小技巧,
                    在你怒气高需要打出多层苍龙时候,121212卡刀,能在相同的只放2的时间里卡进去多5刀左键,15点怒气,有利于BOSS一旦移动后有足够的怒气来延长苍龙破的时间
                    或者右键的时候放出催城(确保不需要解控的情况)或折锋卡刀,卡掉苍龙破后摇
                    而当你需要控仇且叠怒气时,可以用天威起手,用折锋(打断)打断天威(扫地)后摇,在用催城
                    (解控)打断折锋后摇全程大概只需要一个左键的时间(一般都会卡掉折锋的伤害与金身收益,
                    但是好处在于几乎与叠怒可以同时释放,不影响怒气,而如果不是很在意怒气的情况下,可
                    以适当卡慢些,将折锋的伤害打出来后再用催城打断)
                    ps.附带一个骚操作目前只适用于破甲邪教,在进入T状态前用D打出100怒气,带上怒发冲冠以及同仇残卷,满怒状态下开奔袭切T专精
                    能发现,奔袭的BUFF能在T专精下任然持续
                    优点:白白享受百分之16的急速加成
                    破甲CD降低,月照同归CD降低
                    缺点:急速没啥收益,且每秒固定掉4点怒气


                    IP属地:新疆11楼2018-10-27 19:19
                    回复(1)
                      技术贴,帮顶一下


                      来自Android客户端12楼2018-10-27 19:21
                      收起回复
                        不会玩的天罡T,快来学习一下,不要打着打着暴毙,给奶妈增加压力。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2018-10-27 19:49
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                          🐎


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2018-10-27 22:33
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                            顶一下天罡的技术贴


                            来自Android客户端16楼2018-10-27 22:43
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