除了优化,还有地图和任务系统有待改进。
其实地图和任务要结合起来一起说。
本作任务数量不少,且质量尚可。但也正是因为这样造成大量的跑图,对话,及战斗。不少任务还强行触发脚本,进入看戏模式。那么如此一来任务直接互相穿插,弄的很乱。
比如说:我从石拱村出来准备去大研镇找段四平,结果还没进镇子就发现一个大娘被人打劫,强行进入了脚本最后大妈让我去追贼,好吧我先去追吧,结果没走两步就遇到点苍派师兄妹,又进入了李叹系列任务,算了不管了刚进入镇子又遇到两个白衣男女在铁匠铺面前又进脚本,再走走又不小心进了妓院进入杀人事件的脚本。然后为了前面几个任务随便逛逛,就发现一个任务也没做完却又多了一大堆任务或者线索。这个时候突然发现,我到底来这个镇子干嘛的?哦找段思平。找个屁啊我都忘记这件事了。
玩到现在逐渐觉得任务系统太乱太集中了。回过头来看,石拱村不过是个小村子,却充满了偷盗,失踪,争权,蛇害,猪害,骗子,乞丐等太多。这世道真差,难怪NPC自己都吐槽。可现实是一个小村子又没有什么宝贵资源和隐世强者哪里来那么多是非。
假如说完成一个任务要3步骤,适合的任务体验应该是123,123,123…这样最佳最有代入。可如今这游戏就是111111,11112111,…搞得都没完又突然找不到头绪。
突然想起最近玩的奥德赛,刺客这游戏任务也多,但任务质量太差基本都是无脑干干干,大部分任务都是2步骤就完,交交任务都不要杀完人自己结算了。再加上刺客的地图就是大,就让任务显得不那么集中和乱序了。
任务系统这个样子很大一个原因还是地图太小了。
理想中的武侠和神洲,必须要有少林武当这种存在啊,哪怕没任务都行必须要建场景啊。必须要有长安洛阳扬州这种级别的大城市啊,毕竟大城市才是人口集中的地方,才是是非集中地,才会有乞丐到官府的阶级体现,一个村子怎么可能有那么多乞丐。
除了城市,我大神洲必须有大江大河高山峻岭这种天险啊,还有天险之上的隐世门派或高人。必须有雨林地貌沙漠地貌,草原地貌和林海雪原啊。(地貌丰富性这个魔兽世界做的最好)算了我大神洲可做的地形地貌太多了,不说了…
我说的这些本作很难修了,毕竟硬条件摆在那。希望以后的游戏可以往这方面靠,真做出来卖60美金无所谓。
其实地图和任务要结合起来一起说。
本作任务数量不少,且质量尚可。但也正是因为这样造成大量的跑图,对话,及战斗。不少任务还强行触发脚本,进入看戏模式。那么如此一来任务直接互相穿插,弄的很乱。
比如说:我从石拱村出来准备去大研镇找段四平,结果还没进镇子就发现一个大娘被人打劫,强行进入了脚本最后大妈让我去追贼,好吧我先去追吧,结果没走两步就遇到点苍派师兄妹,又进入了李叹系列任务,算了不管了刚进入镇子又遇到两个白衣男女在铁匠铺面前又进脚本,再走走又不小心进了妓院进入杀人事件的脚本。然后为了前面几个任务随便逛逛,就发现一个任务也没做完却又多了一大堆任务或者线索。这个时候突然发现,我到底来这个镇子干嘛的?哦找段思平。找个屁啊我都忘记这件事了。
玩到现在逐渐觉得任务系统太乱太集中了。回过头来看,石拱村不过是个小村子,却充满了偷盗,失踪,争权,蛇害,猪害,骗子,乞丐等太多。这世道真差,难怪NPC自己都吐槽。可现实是一个小村子又没有什么宝贵资源和隐世强者哪里来那么多是非。
假如说完成一个任务要3步骤,适合的任务体验应该是123,123,123…这样最佳最有代入。可如今这游戏就是111111,11112111,…搞得都没完又突然找不到头绪。
突然想起最近玩的奥德赛,刺客这游戏任务也多,但任务质量太差基本都是无脑干干干,大部分任务都是2步骤就完,交交任务都不要杀完人自己结算了。再加上刺客的地图就是大,就让任务显得不那么集中和乱序了。
任务系统这个样子很大一个原因还是地图太小了。
理想中的武侠和神洲,必须要有少林武当这种存在啊,哪怕没任务都行必须要建场景啊。必须要有长安洛阳扬州这种级别的大城市啊,毕竟大城市才是人口集中的地方,才是是非集中地,才会有乞丐到官府的阶级体现,一个村子怎么可能有那么多乞丐。
除了城市,我大神洲必须有大江大河高山峻岭这种天险啊,还有天险之上的隐世门派或高人。必须有雨林地貌沙漠地貌,草原地貌和林海雪原啊。(地貌丰富性这个魔兽世界做的最好)算了我大神洲可做的地形地貌太多了,不说了…
我说的这些本作很难修了,毕竟硬条件摆在那。希望以后的游戏可以往这方面靠,真做出来卖60美金无所谓。