
每天逛贴吧,看到各种太肝弃坑,抽不到特定人物弃坑的小伙伴发帖诉苦。我个人觉得,这一批人并不是真的想要退坑的,对这个游戏确实是有情怀的。游戏公司其实应该想一想如何中和一下这种类似的负面情绪。
更新!如何更新,更新什么内容,怎么样更新能针对性的缓解一些玩家的非洲气质呢?
进入正题:
1:抽不到卡,死磕还抽不到卡。怎么办???个人建议开放好友角色借或租功能,每天限制1-3次。其实大家都知道,游戏是可以设置名片的。名片对应的角色,强烈推荐作为可租借的角色。这样既能满足一部分小伙伴过不了图的困扰,也能缓解抽不到指定角色的愤懑,抽不到,起码也能体验体验。难关也能租借一下别人的应应急。被借方要适当给点奖励,这样既能促进被租方的展示满足感,也能促进一些消费。(土豪心理活动PS:我是大佬,我很牛B。我得朋友都来借我得角色过难关。多自豪!自然多买皮肤多投资了)
2:游戏太肝了~其实在楼主看来,肝与不肝,完全是由自身把控的。争强注定要肝。这是没有办法的。但是,游戏公司是可以针对这一块进行减负的,减负不是说完全扫荡什么什么的。那样子满足了A群体,满足不了B群体。得不偿失也不是不可能的!!减负的真正意思是,增加休闲玩法的产出。楼主认为,以目前的PVP系统,太单一,产出也过于低了。匹配也不是那么合理。这一块,第一件重中之重的事情就是增加PVP产出。哪些产出?很简单,荣誉币,让荣誉的产出更简单,大家都知道,这个游戏的饰品产出是极低的。龙不出,超时空每周1个,还要求通关SS5~普罗大众不充钱抽装备,根本是很难有饰品的。增加荣誉产出的好处在于,可以多抽几次奖。可能性,就是很多人坚持下去的原动力。当然,单单荣誉的增加产出是不足以让全民参与到PVP玩法里面去的。楼主很菜鸡,每周打5-10把,竟然也能稳在服务器前100。。。。这个说明什么??说明参与PVP的基础人数真的太少了。强烈建议开通跨服匹配。这样既能增加匹配基数。也能让小伙伴们更加容易遇到与自己实力匹配的。而不是把把遇到大佬强退。。。炒鸡没有PVP体验。总结一下就是:增加荣誉产出,甚至加入钻石的产出到PVP。还要增加PVP人口基数!合理匹配才是顺应民心。
3:游戏内容玩到头了,大佬们没事可做了。怎么办?玩法的缺失,是每一个游戏的致命伤。可以适当开一些竞赛活动,比如关卡竞速,竞回合。每一关都说明一下每周谁用的回合数最少,用的时间最少。增加大佬们的荣誉感。可以选择指定某一项作为周竞赛,冠亚季军可以在地图最显眼的地方,树立3座雕像。可以单服,也可以全服。有竞争才有氪金的力量。注意:此竞争体系可以套入很多很多的玩法里面去。PVP也可以。PVE也可以。并不单指一项。作为游戏公司,一定要明白,大佬为什么给你砸钱。强大,是获取荣耀的最直接通道。作为游戏公司是不能忽略大佬们的游戏感的。没有人人傻钱多随便砸给你的。对于大佬,要玩的开心,要有自豪。游戏公司千万不要吝啬给。当然,很多活动,肯动脑子的小伙伴们,也要有出头之日。战旗游戏玩的是脑子。多出一些难的,要靠机制的,而不是靠强度的关卡吧。
4:真的真的不要太快的增加等级上限。无脑提等级的游戏,注定是没有好结果的。玩法才是核心。各种各样的玩法,希望游戏策划组,不仅要创新,还要多多的借鉴一些好游戏。借鉴并不是抄袭,要结合咱们战旗游戏的精髓来糅合!目前来讲,战旗类的游戏是并不多的。要保持良好的势头,也希望游戏能越做越好。
楼主脑力有限,暂时只能想到这么多了。楼主是个每周挣扎在通关SS5的菜鸡。并不站队任何人群。只是希望游戏能越做越好一些。不喜欢的话,大家伙看看就好。别喷人。