我看很多人讨论的时候喜欢把商人、炒作奸商以及工作室捆绑在一起谈论。你说炒作奸商的对游戏的危害,他回商人的重要来会反对你;你说商人影响市场和游戏,他回工作室的对物价重要来反对你。搞不清三者之间的区别往往扯来扯去谁也不服谁开喷火气大。虽然有高见人士说我在一个游戏里套上历史社会发展真是睿智,不过在我看来人类还真是不断的重复一个发展的过程,不喜欢的不用浪费时间看了。
首先,产生方式不同,普通人玩游戏只是花时间娱乐,而游戏会产出的回报是增加玩家游戏时间的一种手段。而有钱的玩家不愿意花时间直接花钱买娱乐,有这样的需求,规模化的工作室就会诞生,基本所有热门游戏都会因为有这种需求而产生工作室。同时如果效率不满意,贪心想要扩大产出就会开挂。
而如果游戏物品有利润空间就会产生商人,商人如果利润不满意,贪心想要扩大利润,部分商人就会放谣言炒货囤货扩大利润空间。
工作室的本质是为有钱人服务,影响的普通玩家是因为增加游戏总产出,稀释了普通玩家的单位时间内的回报,属于做大蛋糕,但是让人吃的腻。而炒作商人本质是赚取超量的利润,将游戏总产出因为接盘扣税损耗后,再抽走利润,然后分给有钱的玩家先得,最普通的玩家受到到打击和损耗,属于把蛋糕越分越少,然后让有钱的先抢。
用比喻的话,就是工作室是工厂倾销工业品,平民虽然用更低成本获得了更多东西,但是平民如果没有提高生产力跟上发展,就会无形的降低所得。普通商人是投资者和银行,对生产发展有一定帮助。而炒作奸商就是地主高利贷盘剥,让平民很难靠自己提高生产力,同时生产的东西被赚走。哪种有危害看看现实政府的态度以及应对方式即可,分不清楚各讲各的就讨论不了。
首先,产生方式不同,普通人玩游戏只是花时间娱乐,而游戏会产出的回报是增加玩家游戏时间的一种手段。而有钱的玩家不愿意花时间直接花钱买娱乐,有这样的需求,规模化的工作室就会诞生,基本所有热门游戏都会因为有这种需求而产生工作室。同时如果效率不满意,贪心想要扩大产出就会开挂。
而如果游戏物品有利润空间就会产生商人,商人如果利润不满意,贪心想要扩大利润,部分商人就会放谣言炒货囤货扩大利润空间。
工作室的本质是为有钱人服务,影响的普通玩家是因为增加游戏总产出,稀释了普通玩家的单位时间内的回报,属于做大蛋糕,但是让人吃的腻。而炒作商人本质是赚取超量的利润,将游戏总产出因为接盘扣税损耗后,再抽走利润,然后分给有钱的玩家先得,最普通的玩家受到到打击和损耗,属于把蛋糕越分越少,然后让有钱的先抢。
用比喻的话,就是工作室是工厂倾销工业品,平民虽然用更低成本获得了更多东西,但是平民如果没有提高生产力跟上发展,就会无形的降低所得。普通商人是投资者和银行,对生产发展有一定帮助。而炒作奸商就是地主高利贷盘剥,让平民很难靠自己提高生产力,同时生产的东西被赚走。哪种有危害看看现实政府的态度以及应对方式即可,分不清楚各讲各的就讨论不了。
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