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观最近S赛有感,关于dota2的双败赛制,是不是合适呢

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LOL s赛小组是双循环,淘汰赛只有一个BO5,TI则是有败者组。然而纵观世界大型体育赛事,世界杯,欧洲杯,NBA,以及奥运会都没有采取双败赛制,这是为什么呢?双败还有个诟病的地方,胜者组冠军并没有两条命,是不是显的不公平。


IP属地:重庆1楼2018-10-22 14:55回复
    我反而觉得电子竞技更适合双败,因为有更多英雄池和战术博弈的机会,单淘随机性太大,前两天输的时候我就想问lol为什么不搞双败赛制,当然这个游戏本身可博弈的因素也比较少


    来自Android客户端3楼2018-10-22 15:04
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      单淘如果实力最强的两个队第一轮遇上是不是就会有一个一轮游了,而且以前dota比赛经常有准备隐藏大招的情况,面对一些大招经常强队也遭不住。双败相对来说会公平一些,而且更加考验队伍的应变能力,像ti5的eg在胜者组没打赢cdec,然后在最终决赛上他们bp和打法作出调整之后就轻松击败了cdec,所以双败更考验队伍在比赛过程中的学习调整和应变能力


      来自iPhone客户端4楼2018-10-22 15:10
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        体育赛事是不合适的,会受到身体因素的影响,双败赛制会导致赛程拉的很长,运动员身体也吃不消


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-10-22 15:11
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          LOL的游戏观赏性差些,一天打很多场观众估计要看吐了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-10-22 15:14
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            赛制这个东西每种都有利有弊吧,之前dota2有些比赛也采用过瑞士制也就是佩奇制,说体育比赛没有双败那是你们看的少吧。。。世界斯诺克锦标赛就是双败,还有棒球比赛


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-10-22 15:16
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              对于Dota2这种比赛变数多路数更新快的项目来说双败制肯定是最好的,随机性大易爆冷,且赛事进行的过程就是打法套路革新进化的过程,双败制能很好的包容这两点,让有实力且学习变通强的队留到最后呈现最强之争。唯一的弊端就是赛程长场次多,所以不适合运动项目。


              来自Android客户端8楼2018-10-22 15:25
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