崩坏3rd吧 关注:2,635,939贴子:74,579,942

MOBA和吃鸡模式在蹦蹦蹦中的可行性

只看楼主收藏回复




IP属地:广东1楼2018-10-22 13:12回复
    呵呵,你是想让氪金几万十几万的大佬和白嫖玩家放在一个地图里,然后从头开始捡装备?然后氪金大佬被白嫖玩家头都打爆


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-10-22 13:13
    回复(22)
      吃鸡?人家捡把电磁你捡把USP


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-10-22 13:14
      回复(4)
        我觉得moba模式可以参考乱斗西游


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2018-10-22 13:15
        收起回复
          吃鸡版竞速再被婊一次?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-10-22 13:17
          收起回复
            我公测入的坑,80后咸鱼了,我一个朋友玩到现在大概刚好一年,他玩得比我更咸一点,有活动时才会上线。
            他是重度LOL玩家,我问他为啥平常不想肝蹦蹦蹦,他的回答是lol每局都有很多变化的因素,不像“单机手游”一样比较单一化(当然,不包括氪满所有装备尝试各种黑科技的大佬)
            于是我中午和他聊了聊蹦蹦蹦怎样才能更好玩,最后就聊到了怎么加入一个比较合理的pvp模式
            与电脑斗有乐趣,但与人斗才算是其乐无穷
            我们都对目前的舰团战和之前的乱斗竞速不太满意,虽然有互动因素,但其本质上还是自己一个人打的单机模式
            至于矩阵和联机副本,那就不算pvp了
            最后,我们优先想到的还是moba,在这里口(kou)述(hu)一下我们的想法


            IP属地:广东6楼2018-10-22 13:18
            回复(6)
              我就是觉得moba和吃鸡不好玩,才玩崩崩崩的


              来自Android客户端7楼2018-10-22 13:20
              收起回复
                什么都往三蹦子里搬还行,崩坏游戏平台?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-10-22 13:21
                回复(4)
                  首先,大家马上就能想到的是蹦蹦蹦是个act(伪?)游戏,和平常的moba操纵感肯定不一样。
                  让我们来设想一下这样的场景:
                  你对线的时候,对方姬子冲过来,一轮普攻,最后一击把你击倒了,你得爬起来才能继续战斗,但因为游戏设定,你倒地时是无敌的,对方也不能继续打你,只能等你爬起来。
                  ————————————————
                  是不是感觉很奇怪?没错,如果有moba模式的话,我的设想是要移除受击僵直效果,在这个模式里,女武神们的对A还是要和传统moba一样“没有打击感”。
                  那么操作空间怎么办?怎样把打出ACT的感觉?怎么秀?
                  所以,在移除普攻和部分技能的受击僵直的同时,保留闪避键,然后保留部分攻击的控制效果(如分支、蓄力打出的浮空、感电等)


                  IP属地:广东10楼2018-10-22 13:25
                  收起回复
                    希望你们yy的时候自己想想就够了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-10-22 13:26
                    收起回复
                      先从机制上说起,第一个是地图:
                      使用传统的分三路的设计,上中下路,同时有野区,然后小兵根据红蓝方(天命、逆熵?)的不同分别是崩坏兽、机械等等,野区也是用游戏里的各种怪物,红蓝buff大小龙也可以用剧情关boss代替。


                      IP属地:广东13楼2018-10-22 13:31
                      回复
                        怎么不去LOL贴吧,探讨下吃鸡,ACT的可行性呢


                        IP属地:湖南14楼2018-10-22 13:32
                        收起回复
                          第二个是技能和等级:
                          在对线和打野过程中,女武神等级肯定会成长,等级上限补正到18-30之间,这个可以进行数据调整。
                          最重要的是技能,为了还原三蹦子的手感,必然不能使用一般手游moba的技能盘设定,得保留原有的普攻、分支、蓄力等的节奏,同时闪避技能也要保留,
                          那么升级加技能 的方式,我认为最合理的方法是直接把女武神界面的技能加点树搬过来,把里面1-80的技能加点简化,每个技能只要升较少的级数。
                          那么节奏就可以对上了,lol里前期1-4级基本都在不断解锁小技能,6级点出大招,而蹦蹦蹦也有很多女武神要升级后才能解锁分支、蓄力、强力的被动等等


                          IP属地:广东15楼2018-10-22 13:36
                          收起回复
                            等等已经有小吧发了一整个帖子讲他设计的moba游戏崩三了,总结了很多


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-10-22 13:38
                            收起回复