在昨天混战后,约战迎来新一季抽奖模式
我利用c# 编写了氪金模拟器 试图还原三种情况下的抽奖情况
根据约战手游公布的 S AA A 其它 概率,作为独立分布时单独概率
目前有争议的地方:保底时 A及以上 分布概率未知,保底S 或5星套 时二者分布概率未知
我简单的去除了其它物品 只留下保底会抽到的物品,然后作为样本空间,依然采用原独立概率,只是样本空间改变了,所以产生的结果中,可能S或某些部分 出现次数较多~
一楼不说事,后面接着说!
我利用c# 编写了氪金模拟器 试图还原三种情况下的抽奖情况
根据约战手游公布的 S AA A 其它 概率,作为独立分布时单独概率
目前有争议的地方:保底时 A及以上 分布概率未知,保底S 或5星套 时二者分布概率未知
我简单的去除了其它物品 只留下保底会抽到的物品,然后作为样本空间,依然采用原独立概率,只是样本空间改变了,所以产生的结果中,可能S或某些部分 出现次数较多~
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