看了吧里的这两个精品贴,我有个疑问
https://tieba.baidu.com/p/5902851604
https://tieba.baidu.com/p/5899702873
为什么游戏里目前纯外伤的伤害要明显超过纯内伤和混伤呢?
纯外伤超过纯内伤还可以理解,因为游戏里根本没有纯内伤的武器,最多也就是软布软木的75%内伤,相反大部分硬铁武器都是0%内伤。
那么纯外伤为何强于混伤呢,按照精品帖里的计算公示
武器A:内伤0%
功法A:内伤0%
功法B:内伤50%
在没有其他内伤加成的影响下,同时默认武器破体破气一样,功法AB的破体破气一样,伤害也一样,目标对象的护体御气一样(一言以蔽之就是攻防参数一样)的情况下
武器A+功法A的外伤,是会比武器A+功法B的外伤稍微低一些的,那为什么实际游戏中混伤功法总感觉比纯外伤功法差不少呢?
还是说差距并不在于外伤or混伤本身,而在于外伤功法的命中发挥都比较集中,或者是外伤功法的伤害都偏高呢?也就是差的不是计算方法而是功法本身的攻击参数。
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为什么游戏里目前纯外伤的伤害要明显超过纯内伤和混伤呢?
纯外伤超过纯内伤还可以理解,因为游戏里根本没有纯内伤的武器,最多也就是软布软木的75%内伤,相反大部分硬铁武器都是0%内伤。
那么纯外伤为何强于混伤呢,按照精品帖里的计算公示
武器A:内伤0%
功法A:内伤0%
功法B:内伤50%
在没有其他内伤加成的影响下,同时默认武器破体破气一样,功法AB的破体破气一样,伤害也一样,目标对象的护体御气一样(一言以蔽之就是攻防参数一样)的情况下
武器A+功法A的外伤,是会比武器A+功法B的外伤稍微低一些的,那为什么实际游戏中混伤功法总感觉比纯外伤功法差不少呢?
还是说差距并不在于外伤or混伤本身,而在于外伤功法的命中发挥都比较集中,或者是外伤功法的伤害都偏高呢?也就是差的不是计算方法而是功法本身的攻击参数。
