作为一个玩家,我玩了十几款游戏,对于这个游戏还是有认可。
1.游戏相对不肝,肯定很多人喷,这还不肝?你确定?那你去对比下其他类型的游戏,你一天不上线落后一大截,一个礼拜不上线,怕是要被人锤成皮皮虾,这样对比你会觉这游戏很休闲很养成,你体力活动啥都没刷完,没事啊!没人催你赶进度,自己玩自己的就好了啊。不用担心落后别人什么,因为完全没人跟你对比。
2.游戏PVE设置上,这游戏PVE设置因为有无敌躲闪,并不是我一定要充值天下无敌才能过本,你可以自己休闲自己开荒,自己研究新套路。哪怕过不去,手法差,也不会有队友甩锅喷你。
总的来说,休闲休闲的玩,能过本就好。别太认真,这是养成游戏。太快养成,通关,只会让你失去游戏乐趣。
缺点:
1.伴随着套路研究,跟新副本新活动的攻略程度,慢慢发现满级之后我没事干了,土豪玩家到了5阶除了给人白嫖,发现过本就是秒一群人机。养成也到了一个极限。就你发现一款好游戏别人都说很难,然后你1天通关了,心里一万只***奔腾。平民玩家,抽不到卡,也把能养成的妖灵都养成了,伴随开发套路不断更新,发现嫖上大佬输出,什么副本都能过。想养成新的妖灵发现要砸钱,砸了之后理解了大佬感受,发现没啥可以玩的了。老子也通关养成了。不得不说不断开发新BOSS的能力,也让策划江郎才尽,来来回回就那几个BOSS,就那几个技能。换个限定条件有啥意思了。新鲜感已经过了。
2.互动性问题,你发现门会从来冷冷清清,门会BOSS一个人单刷。就感觉都是NPC吧!!!自己玩自己的就好,没了新鲜感,没了开荒的欲望,没了互动性。跟单机有啥区别。讲不好听!!!就是一个更新脚本比较频繁的单机游戏嘛!!!
总的来说,游戏的新鲜感,开荒感已经过去了,大家都跟日了DOG一样。BOSS都能过了,只能去提被动,被动满了。好像除了好看没什么用了。关键来来回回还都是那几个BOSS。说互动性,哇!!!难受!!!你们什么时候回去约门会的人一起开荒门会BOSS的嘛!?
改进:
1.我个人感觉门会BOSS可以设置2只BOSS同时在场,这样你一个人过不去,过不去怎么办。群殴他啊!约上2个小伙伴,组队,一人T住一个,还有一个负责躺在地上喊666!难度上去了,互动高了!或者门会限制使用妖灵,别说什么提高BOSS难度,不靠谱,现在什么妖魔鬼怪阵容没有。哪个BOSS能抗住大众玩家折腾的。
2.PVP系统,你总要给人炫耀妖灵的地方吧!!!充了几万,天天单机!不充钱,天天也单机。你让这些人也心里难受啊。你怕不平衡,就限制条件啊!SSR,SR,R每个都只能出战1只。这样平衡有了。跟大佬差距也就SSR的差距吧!SR,跟R卡妖灵也没多大差距。而且这也是休闲玩法。我喜欢PVP我就打。我不喜欢PVP我接着养成。偶尔无聊上去玩玩,你总要给人换换口味,天天一个味道谁不腻啊!
3.门会竞争。门会是集结团伙的地方,现在好了,就是个中介所,你拉一群人来挂机白嫖。哇真的难受。干嘛不能应用梦幻手游帮战的套路,3人一组。限定进入队伍数量。也不会让服务器过载。进去大家33互动。斗智斗勇。赢了一起得瑟**,输了找会长背锅,会长为啥不能打10呢!!!这么菜怎么带领我们!!!
4.妖灵道具,现在总共一个铃铛一个葫芦。干嘛呢?小叮当跟葫芦娃结拜了啊!搞那么多妖灵,又没配合又没套路,只有默默砸钱养成。你搞点道具,比如来个花瓶,减少伤害。来个脸盆增加人物伤害,这比你做个模型妖灵简单多了吧!但是套路一下多了起来了。天天拿个铃铛。真以为一群小叮当啊!拿个葫芦。是要集齐七个葫芦娃啊!感觉妖灵才是本体。人物就是寄生用的。
以上全部都是自己玩的时候理解看法。讲真的,游戏是好游戏。但是天天养成。又在阴阳师之后出来。让人没了新鲜感了,也没了动力了。
1.游戏相对不肝,肯定很多人喷,这还不肝?你确定?那你去对比下其他类型的游戏,你一天不上线落后一大截,一个礼拜不上线,怕是要被人锤成皮皮虾,这样对比你会觉这游戏很休闲很养成,你体力活动啥都没刷完,没事啊!没人催你赶进度,自己玩自己的就好了啊。不用担心落后别人什么,因为完全没人跟你对比。
2.游戏PVE设置上,这游戏PVE设置因为有无敌躲闪,并不是我一定要充值天下无敌才能过本,你可以自己休闲自己开荒,自己研究新套路。哪怕过不去,手法差,也不会有队友甩锅喷你。
总的来说,休闲休闲的玩,能过本就好。别太认真,这是养成游戏。太快养成,通关,只会让你失去游戏乐趣。
缺点:
1.伴随着套路研究,跟新副本新活动的攻略程度,慢慢发现满级之后我没事干了,土豪玩家到了5阶除了给人白嫖,发现过本就是秒一群人机。养成也到了一个极限。就你发现一款好游戏别人都说很难,然后你1天通关了,心里一万只***奔腾。平民玩家,抽不到卡,也把能养成的妖灵都养成了,伴随开发套路不断更新,发现嫖上大佬输出,什么副本都能过。想养成新的妖灵发现要砸钱,砸了之后理解了大佬感受,发现没啥可以玩的了。老子也通关养成了。不得不说不断开发新BOSS的能力,也让策划江郎才尽,来来回回就那几个BOSS,就那几个技能。换个限定条件有啥意思了。新鲜感已经过了。
2.互动性问题,你发现门会从来冷冷清清,门会BOSS一个人单刷。就感觉都是NPC吧!!!自己玩自己的就好,没了新鲜感,没了开荒的欲望,没了互动性。跟单机有啥区别。讲不好听!!!就是一个更新脚本比较频繁的单机游戏嘛!!!
总的来说,游戏的新鲜感,开荒感已经过去了,大家都跟日了DOG一样。BOSS都能过了,只能去提被动,被动满了。好像除了好看没什么用了。关键来来回回还都是那几个BOSS。说互动性,哇!!!难受!!!你们什么时候回去约门会的人一起开荒门会BOSS的嘛!?
改进:
1.我个人感觉门会BOSS可以设置2只BOSS同时在场,这样你一个人过不去,过不去怎么办。群殴他啊!约上2个小伙伴,组队,一人T住一个,还有一个负责躺在地上喊666!难度上去了,互动高了!或者门会限制使用妖灵,别说什么提高BOSS难度,不靠谱,现在什么妖魔鬼怪阵容没有。哪个BOSS能抗住大众玩家折腾的。
2.PVP系统,你总要给人炫耀妖灵的地方吧!!!充了几万,天天单机!不充钱,天天也单机。你让这些人也心里难受啊。你怕不平衡,就限制条件啊!SSR,SR,R每个都只能出战1只。这样平衡有了。跟大佬差距也就SSR的差距吧!SR,跟R卡妖灵也没多大差距。而且这也是休闲玩法。我喜欢PVP我就打。我不喜欢PVP我接着养成。偶尔无聊上去玩玩,你总要给人换换口味,天天一个味道谁不腻啊!
3.门会竞争。门会是集结团伙的地方,现在好了,就是个中介所,你拉一群人来挂机白嫖。哇真的难受。干嘛不能应用梦幻手游帮战的套路,3人一组。限定进入队伍数量。也不会让服务器过载。进去大家33互动。斗智斗勇。赢了一起得瑟**,输了找会长背锅,会长为啥不能打10呢!!!这么菜怎么带领我们!!!
4.妖灵道具,现在总共一个铃铛一个葫芦。干嘛呢?小叮当跟葫芦娃结拜了啊!搞那么多妖灵,又没配合又没套路,只有默默砸钱养成。你搞点道具,比如来个花瓶,减少伤害。来个脸盆增加人物伤害,这比你做个模型妖灵简单多了吧!但是套路一下多了起来了。天天拿个铃铛。真以为一群小叮当啊!拿个葫芦。是要集齐七个葫芦娃啊!感觉妖灵才是本体。人物就是寄生用的。
以上全部都是自己玩的时候理解看法。讲真的,游戏是好游戏。但是天天养成。又在阴阳师之后出来。让人没了新鲜感了,也没了动力了。