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T6&T6.5时代怀旧篇——武器

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睡不着,我开一贴讲讲T6.5时代的武器吧
我知道有人开了一个武器图鉴的贴,所以我就讲一下我用过的屈指可数的几个武器吧


IP属地:美国来自Android客户端1楼2018-10-15 00:46回复
    2L依旧备用,以及完结前请勿插楼


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2018-10-15 00:47
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      第一个讲啥呢,讲这个吧


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2018-10-15 00:48
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        我们首先看到的是这是一个巡洋舰武器。巡洋舰武器什么意思?这武器必须拥有极高的质量效率(参见脉冲加农炮)或者非常practical的特性(参见混响和埃普西隆回声加农炮)。那么这粉碎机加农炮有什么


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2018-10-15 00:50
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          单从质量效率看它辣鸡的一匹,粉碎1是8.5,粉碎2是7.2


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2018-10-15 00:51
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            对看不懂的吧友,此处引入概念:质量效率。评判武器强弱的非常大的一个标准,即每一点dps对应的吨数,我叫它能质比(下文不在重复),即杀伤力和重量的比例如你所见,这个数值越小,说明单位质量对应的dps就越高,也就是所谓的质量效率越大。虽然质量效率并非判断武器强弱的唯一标准,但是是武器实力中不可或缺的一环,尤其是在硬刚的pve作战中


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2018-10-15 00:53
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              异种粉碎机1,绝对的屑,不需要看这里偏重分析绿粉碎2


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-10-15 00:54
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                单看质量效率,异种粉碎2也毫无亮点,但是刚刚提到不能单单由质量效率来决定一切,绿粉碎二就是最好的例子——它能加血。不过问题是这加的血对不对得起它多出来的质量呢?


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2018-10-15 00:56
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                  我们拿巡洋路上的帕拉冈(paragon)武器,脉冲2来比较一下。脉冲2的质量效率是6.0,意味着每点dps对应6t(这个解释我不会再重复了)


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2018-10-15 00:58
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                    护甲则参照锌铀甲,中规中矩的无抗性甲,质量效率为0.31,即每1点耐久对应0.31吨(见鬼,我又解释了一遍)


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-10-15 00:59
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                      绿粉碎891血,按标准锌铀甲质量算891x0.31=276.21,为了行文方便按276算吧那么武器的实质质量其实是1506t


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2018-10-15 01:00
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                        这1506t对应着246dpm,意味着其单位效率是……6.12


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2018-10-15 01:01
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                          令人惊奇的是这个质量效率要比脉冲1更好,仅次于脉冲2而且这玩意还有射程优势不需要加科技


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2018-10-15 01:02
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                            我打哈欠的时候顺便算出了异种粉碎1的实际质量效率是7.1,这玩意确实该丢到垃圾桶了


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2018-10-15 01:04
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                              那么好了继续原来的话题,为什么质量效率在中上游的绿粉碎2地位很低呢


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2018-10-15 01:05
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