

hp:32~40
主输出:16/20
双手斧战士的狂暴技能打破了回合制中基本的规则,一旦与双手斧战士近战攻击双方就会不断循环战斗直至一方死亡。这使得双手斧战士可以使用一个位置直接秒杀弓手法师、或状态差的战士,节约出的战力使矮人可以在正面作战时一回合击杀对手多个单位。尽管大多数种族满血的战士在有利时段都可以秒杀双手斧(迅捷聪慧的精灵战士很可能做不到),但使用双手斧的一方有着主动权,这使得对战中双手斧很有机会活到最后。双手斧是否能击杀对手取决于双方的闪避、输出、和血量。因而可以秒杀高闪避兽人刺客、在晚上秒杀高hp的龙族灼烧者、晚上强壮坚韧的双手斧甚至有几率秒杀满血大树。而残血的、或不利时段下的战士往往也会成为双手斧战士的‘斧下鬼’。
狂战的秒杀能力可以瞬间改变局势,因而需要注意狂战的秒杀范围。经验上狂战的秒杀范围放在本文最后。而除了这些攻守双方都有的认识外,狂战也常常在其他单位协助下强杀某个关键单位,极端情况下也可送双手斧来磨掉对手某单位的hp。如对手残血的boss被一个肉盾护着,而能进攻这个肉盾的位置有限,这时可以送狂战磨掉对手肉盾的hp,从而在有限进攻位置下啃掉肉盾击杀对手boss。
韦诺的六边形地图与单位的控制区域(COZ)的系统使得守方在防守时只需一两个肉盾卡主关键位置就可以守住很长的战线,肉盾卡边缘、一些较为脆弱的单位在战线中间,在中间的脆弱单位对手可能只有1、2个位置能够到。在对战中经常会见到有意或被迫用弓手、残血战士守线的情况。尽管很脆弱但用两个位置杀死却也不容易。这个时候就体现除了单点爆发性输出的价值了。从这点上狂战与骑手有着相似之处,其存在本身就会对对手造成很大的牵制。有时不需要打起来就能白占便宜。
双手斧的属性对其所能秒杀的单位范围有极大的影响(聪慧迅捷的双手斧能秒杀的单位要少很多)。但双手斧的各种属性都有各自的价值:迅捷由于矮人移动消耗低,而狂战默认移动5点,这使得迅捷的狂战几乎是陆地上最快的步兵单位,使得狂战可以出其不意的进攻、在复杂地形中迅速支援前线,而对对手防线的影响也最大。强壮、坚韧双手斧攻击四次,强壮与不强壮的双手斧输出有着天壤之别;而血量则决定了双手斧是杀死敌人还是被敌人杀死。聪慧小心使用双手斧有很大机会杀掉三个单位而升级,而2级双手斧在面对一级单位时几乎是天下无敌的。康健(活力)双手斧往往起着震慑作用,即便血不满也要随主力一同行动。一边行进一边慢慢回血有利于中立阵营的矮人持续作战。
但需要注意双手斧价格昂贵,主要针对对手特殊作战单位,在对手以战士为主力时作用很有限。双手斧无法单独使用,需要掩护,在单位较少时难以发挥作用。