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其实我觉得可以出一个类似CF的模式

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其实我觉得可以出一个类似CF的模式


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2018-10-13 22:34回复
    两军对垒,无限复活,tab键看战绩,击杀助攻死亡什么的……然后胜利要求可以参考wow战场,夺旗陷阱据点什么的。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2018-10-13 22:36
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      这样就解决了新手练手问题,也可以增加玩家对游戏的粘性,一举多得啊


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2018-10-13 22:38
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        现在吃鸡模式,前期准备花很长时间,遇见对手也就几分钟或者几秒钟就挂了,然后又排队,进游戏,搜集,被杀……真的很考验新人的耐心的


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2018-10-13 22:41
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          你这是欺负官方的程序员啊,老板都跑了还要出新模式


          来自Android客户端5楼2018-10-13 22:42
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            新手可以通过战场模式熟悉游戏,练习操作技术,逐步适应后体验吃鸡模式……这才是正确的过程


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2018-10-13 22:44
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              这可是做好友系统连聊天跟删除好友都懒得写的高冷程序员


              来自Android客户端7楼2018-10-13 22:44
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                有道理,那为什么要说是cf模式呢


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2018-10-13 22:50
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                  技术不行,做不来的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2018-10-13 22:53
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                    我觉得这游戏有特点,有bug可以慢慢修改,希望官方别急着公测,将这种无限复活,玩家可以在一局比赛中充分体验战斗,熟悉游戏机制,帮助阵营赢得胜利的模式做出来,那时候再公测,游戏是可以留住玩家的


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2018-10-13 22:55
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                      我甚至觉得如果这种模式做的好的话可以作为游戏宣传主打的,那样武侠乂相当于给玩家两种大热的游戏模式,类似守望先锋,wow战场的阵营对战模式和生存大逃杀模式。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2018-10-13 23:02
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                        之前官方透露过再做的六扇门就是类似的模式,但听说好像只是作为给新手的训练场而定位,希望官方不要忽视这种游戏玩法而草草了事,我觉得这个制作对于游戏发展很关键,多借鉴这种模式成功的游戏,并保留自己的特点


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2018-10-13 23:10
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                          表示菜鸡被锤的多次想放弃游戏,如今游戏只为漂亮的衣服


                          来自Android客户端13楼2018-10-13 23:47
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                            4打4都乱的不行,你还要多少人一起对垒?人越大新手死的越快,就算无限复活,但是一直死,活了就死,更没体验。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2018-10-14 01:35
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                              就传统的团队竞技模式,夺旗模式,占点模式,死斗模式,擂台,竞技场之类的。不过流星蝴蝶剑当年这些模式都有,但玩起来就很混乱。想要做好这些模式,优先就得取消爆气机制,或者降低爆气的速度,然后远程武器也得调整。这些模式出来之后体验只会更差。就已现在游戏里的爆气和远程射箭,想想都可怕。


                              IP属地:湖南15楼2018-10-14 01:52
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