roe吧 关注:28,556贴子:351,330
  • 18回复贴,共1

感觉COD就是大逃杀版的守望先锋啊

只看楼主收藏回复

机关枪突突突,救人回血跑路超级快,枪械奇形怪状,画面也不怎样。
如果老外真的喜欢这种风格并持续火下去,那吃鸡、无限还是原地自爆吧。
云玩家


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2018-10-13 13:02回复
    本来就差不多,只是加了新玩法


    来自Android客户端2楼2018-10-13 13:05
    收起回复
      国外大三亿不是白叫的,毕竟是国外CF~


      IP属地:北京3楼2018-10-13 13:06
      回复
        这代基本就是cod那祖传魔改引擎的极限了,以后目测也就这样了,实机上早就被bf甩出几条街了,奈何配置要求低,靠前几代积攒的人气底子厚


        IP属地:北京4楼2018-10-13 13:08
        回复
          建议你去租个号或者借朋友玩玩再说
          Pubg最大的缺点就是一切都被玩家摸清楚后,开始变得套路化,卡好地形,蹲守房子,同水平下就可以占领至少50%的优势甚至更高
          而bo4的优势就在于,很好的将丰富的战术装备和技能结合到了大逃杀模式之中,变成了相辅相成的创新
          灵活运用战术装备就可以将房子里的蹲比和卡地形的迅速反制,减少他们的优势
          比如绳枪,快速拉进距离,可能卡树卡地形的刚缩头,就被别人用绳枪拉近距离打贴身战。子母雷和燃烧弹,大范围的杀伤半径,用来逼出地形后面的敌人最好不过。9连闪光和震撼弹,让房子里的蹲比感受一下闪瞎狗眼和动弹不得后被人枪管塞嘴巴的绝望
          而技能的存在,更加减少了蹲比的优势,用了轻装上阵,只要身法好,连跑带滑铲,很容易就能溜走,减少打药时间的技能更是让你快速反打的必备神器,咆哮者在对面强行贴身cqb的时候,让你可以在切枪的时候可以贴身cqcA人回血,铁肺让获取空投后狙击手的憋气时间更长,枪更稳,极大扩大后期狙击手的作战持续时间和强度。
          而堡垒之夜的建筑也有异曲同工之妙,减少卡点优势,利用掩体拉近距离,构筑转移掩体,每时每刻都在和敌人勾心斗角,尔虞我诈
          同样,roe的新式缩圈机制,从根本上改变了卡圈边的套路,结合复杂的山地丘陵地形,纵使卡到圈边,却可能卡到了山背、低地等背腹受敌的劣势地
          而三种不同的背包,特别是滑翔伞,更加增多了这种变数
          所以,以上三个游戏都比pubg出色的原因


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-10-13 13:45
          回复
            再多说一些,毕竟roe是个年轻的游戏,还有非常多的改进空间,比如加强登山镐,增加道具去减少卡树卡地形所带来的优势占比,都是不错的改进方向


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-10-13 13:48
            收起回复
              云玩家啊,你自己玩了再评价


              IP属地:四川8楼2018-10-13 14:16
              回复
                cod系列不得不承认 确实是很棒的游戏 但是roe也有独到之处 楼主可以去体验一下cod系列 并不是你说的单纯突突突那么简单


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-10-13 14:52
                回复