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梅露可物语吧
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【新·答疑贴】mlk2.0版本
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猫奴Jk
夢寐傾城
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【新·答疑贴】mlk2.0版本
送TA礼物
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1楼
2018-10-11 18:30
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猫奴Jk
夢寐傾城
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本来写了一份指引,但是怎么看都不如Wiki的详细,只能说是Wiki的通俗解释和搬运,写出来的东西不成体系,就不发出来碍大家眼了
。所以开了个答疑贴,希望萌新不要新开贴提问,也欢迎各位大佬们来答疑
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2楼
2018-10-11 18:33
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璘儿
老骑士
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有人么这贴吧
,话说日服吧叫什么
IP属地:辽宁
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3楼
2018-10-11 18:37
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四楼放一下Wiki链接
https://merc.wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5
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4楼
2018-10-11 18:40
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葉羽_刃端
老骑士
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萌新求问楼主大大
在哪里能下载到高清立绘呢?
IP属地:北京
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5楼
2018-10-11 22:28
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哪来的小天使,呜呜呜,我哭了
IP属地:天津
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6楼
2018-10-11 23:28
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朝仓凉子
覆世白夜
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入坑号一般多钱
IP属地:湖北
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7楼
2018-10-11 23:30
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进入游戏后新号都有45钻供大家开局十连(正逢动画化,开局45+30+10天每日一钻+三个月每日一免费单抽),mlk的机制是十连必有一四星保底,最近刚刚提升了五星爆率现在出五星的概率大大提升了,大家最关心的就是同伴强度了:请问,萌新抽到了这个(举着三核心问道) 同时买初始也是国内盛行的风气,大家都喜欢买一个好点的初始开局,希望能更加顺利更加快速的发展起来,但是看到形形色色的同伴是否会不知如何选择呢?由于mlk配队十分多种多样,同伴数量也是非常多的,如果一个个介绍可能我会累死(就是懒)那么接下来给大家讲解一下常用队伍体系,给大家提供一点参考思路。
具体队伍体系成型原因在此不多介绍,在后面的部分会详细介绍。大体上分为属性队和武器队两大体系,属性队是依靠队伍五名同伴同属性可以吃到属性魂的加成,达到提升最大化。而武器队是依靠五名同伴同一套武器加成来达到提升最大化。Ps:听不太懂没关系,后续我会更新游戏整体游戏详细内容的讲解和精品贴导引。
大的体系就上述两种,但是不同的阵型同伴搭配有衍生了许多队伍组合,我自己粗略的想到了几种队伍,如果有遗漏的我会在该层回复区补上,分别是131;41;中排打;前排队。
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9楼
2018-10-12 01:20
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131队
131是梅露可从最初开始到现在都一直存在的阵型,也经历了兴盛于没落,很长一段时间被另一队伍的崛起掩没了他的光彩。但随着日服近期的更新131又有了质的飞跃再次回到了众人的眼中。先给大家普及一下131是一不死T三输出一多段奶这种搭配的简称,无论是纯色还是武器队都可以搭配出来。131的核心就是不死T和多段奶的配合保证阵型的前排不死,给后排输出创造安逸的输出环境。如果让我说131的优势是什么,那就一个字“稳”。目前日服不死T存在多段不死,即可以在多段攻击下保证一个较高的存活几率给奶去抬血。现在给大家介绍几个优质的不死T:「盟約の英霊」プロメテンド(俗称英灵)拥有6.92段不死的它是mlk里最强的不死T;「開闢の絶縁首」セルヴォルク(绝缘首)身为mlk第二的不死T拥有6.32段不死;「天衝の二刃」ロレッタ,6.02段不死,这三位是目前mlk中三位不死段数在6段以上的同伴,均为五星获取难度较高。因为目前的不死判定,有着97位有不死判定的同伴均可以使用其中不乏一些二三星容易获得的同伴,但是效果肯定还是不如上述三位的体验舒服(因为我自身就是选择了131雏形队开局,选择的不死T是4.51段不死,后续有幸拥有了英灵才体会到了什么是不落要塞233333)。奶的选择门槛比较低,多段单体为佳,只要保证不死T血量降为1前将血量能奶上去就可以,需要注意的是输出请尽量选择后排不要被怪摸到扣血,以免分散奶的精力。
优势:多段不死以及多段奶的配合打打提升了队伍的存活率,为后排提供了安全的输出环境。
劣势:在一些高难度的会战祈祷中由于祈祷过高或者后排输出不够合格会导致叠怪,不死T最怕的情况就是叠怪,三只没问题,六只就有点肝颤,九只就必须使用空气盾才能撑一撑,12只就亚历山大了。
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10楼
2018-10-12 01:22
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41队
41是在梅露可发展过程中131的变种,如果是玩过国服的朋友们都会很清楚,一直到国服关门41都一直是主流队伍,然而在日服缺早早的陨落了,跟131一样是因为另一队伍的崛起很早就消失在大家的视野里很少有人提到。刚来日服的时候我依旧沿用国服的思路41开荒,在霓虹会那边闲聊的时候被告知这个队伍玩法简直反人类,在回到国人圈的时候被人说是老古董队,也是用了很久的队伍吧有了感情(才不是抖M),一时间也难放下去。在此介绍41队也是因为我的一点点私心吧。队伍构成简单粗暴一位不死T死后排输出,将131的输出放大,通过空气盾和治愈符文的结合保证不死T的存活,这个队伍对空气盾这一操作的要求很高也很累,可以用来保持空气盾的手感拿来用用打打中等难度的地图。
优势:输出比131要高,(我喜欢)
劣势:操作难度高,不符合目前解放双手的操作理念,输出力度不如其他强队,如果想开荒就玩这个,请做好心理准备。
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11楼
2018-10-12 01:23
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中排打队
中排打霸占霸主之位已久,依靠打击符文带来的优秀的输出能力和较为稳定的控制能力成为大家工会战降临暴走的必备同伴。中排打较为优秀的攻距配合打击符文的定身和增伤迅速占据了神坛。如今虽然有了更高击穿的前排队,但是依旧不能撼动中排打的地位,下面为大家简单介绍下应对不同需求的变形衍生(具体操作手法会在后续详细讲述)。1.公会战的中排打的要求就是手长,能把怪定在打不到自己的距离,这时候就需要五星中排打了。公会战时候中排打最少两位,可以根据祈祷的高低选用双打三dps;双打双dps一多体奶;三打一dps一奶,如果没有双五星中排打也没有关系(比如我这个非洲人)四星中排打也有很多优质的同伴可以选择,击穿也是可以一看的。2.降临、raid/工会raid这两大常驻且有利于实力提升与发展的活动,单中排打就可以,一般选择三星中排打定身率高一些,阵型就是一中排打四dps。
优势:伤害高击穿高,人人都要有
劣势:需要33符文支持,纯双打初始在没有符文的情况下会比较难打
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12楼
2018-10-12 01:25
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前排队算是后期队伍,符文要求很高,能不能在前期队伍成型不好说(难度太高了)建议还是后期再去搞前排队为好。详细的前排队分析请看守夜爹的链接(
http://tieba.baidu.com/p/5867245800?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.0&st=1539278832&unique=899DD232EBE3E369589B8590D060761E
)
优势:公会战三家三十万我都打给你看
劣势:不容易获得,最好的前排不一定有,前排符文还难刷
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13楼
2018-10-12 01:27
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五法
五法顾名思义就是五个法师,选择要求是多体多段依靠魔法符文不停击退保证在安全距离输出,一般图挂机用还可以,高祈祷会战就吃不消了。
优势:懒人玩法
劣势:公会战高祈祷疲软,整体算是真爱队或者玩具
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14楼
2018-10-12 01:28
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以上是理性分析,下面是个人感性的一些建议,mlk最重要的是什么啊,是舔卡养老婆/老公啊!有爱就完事了 保证一见钟情的同伴+自己想要使用的队伍阵型去挑选初始或者半初始或者半成品就行了。个人建议131和双中排打加一或两个核心输出来开局会好一些。在初始推荐上我不太想列举出一个个组合方式(太多了),希望大家也能自己思考一下自己想走什么路。
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15楼
2018-10-12 01:30
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猫奴Jk
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毫无配图的帖子
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16楼
2018-10-12 01:32
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