老三史思明
作为一个90年代开过荒抢过甲的傲血,面对这个95年代的关底BOSS史思明,只能说现在的它完全不及三年前的它,显得有点过于简单了。
这个BOSS从傲血的角度来看,可以说基本没什么细节,因为绝大部分时间它都是一个木桩,而且是一个任何伤害都不会给傲血造成的木桩。
我习惯开打前把茗伊焦点里的自动焦点重要NPC,和启用默认副本NPC焦点数据取消,然后手动添加史思明和迷乱之奴的焦点,并且勾选启用场景目标追踪。这样血奴和练血就不会使我屏幕太乱,并且能第一时间判断出迷乱之奴的位置。
虽然绝大多数团打法都是DPS绕背,双T在正面,但是这个BOSS除去连线点名,全程只有一个藏血冥爪是正面伤害,回龙掌法变成了打T的技能。所以在P1双T拉着BOSS走位的时间里,如果自己掌握好藏血冥爪和连线点名的出现时机,是可以提前在正面面向里走位跟紧BOSS保持输出的,而且大多数T也会等这俩技能出现后再开始位移,所以P1对于BOSS的走位,关键就是一个黏字。如果觉得自己走位有问题,建议试炼之地找吸血鬼练练,回来就会发现史思明的走位简直就是个弟弟。
第一波练血之奴出现时,正好也是需要第一次补突的时间,直接突出去打小怪。要注意的是,练血之奴是没有防御的,但是打练血时一般是没有增益的,所以P1阶段爆发是交给BOSS还是交给小怪,见仁见智吧。打小怪时,当小怪聚在6尺范围内后,跟老一军阵老二飞虫一样,3豆龙牙群起来,要是傻傻等攒满5豆,小怪说不定都死了,汤都喝不上。
围城阶段的血奴,带红色盾的是外功,开最低效画面的话,太远时是看不出颜色的,所以要么开高画质,但是如果怕卡,可以单独加血奴焦点,这样焦点列表里前三个就是外功的。但是因为加了迷乱之奴的焦点场景追踪,可能导致无法第一时间判断迷乱位置,所以电脑配置开不了高画质打本,又不想追踪太多焦点导致迷乱之奴失踪的同门,可以单独加一个靠谱霸刀队友的焦点,根据他的位置来分辨外功血奴。
打血奴时首要的就是蹭到迷乱之奴的血脉buff,但千万不要蹭不到强行蹭,这样于团队于自己都是不利的。打血奴的时候,站在两只外功血奴中间的位置打,这样可以利用GCD随时来转火血更多的那只。由于血奴出现的初始位置非常远,作为一个拥有疾、突、蹑云和断魂刺四个位移技能的天策,一定要充分利用好自己的优势,尽量减少自己的输出空窗时间,如果实在无法避免,也要利用这个时间来任驰骋。
血奴打完后,就可以打鳄鱼了,否则鳄鱼是有减伤的。围城阶段我的爆发是交给鳄鱼的,因为可以群2个甚至加上激活后的史思明3个目标,同样用3豆龙牙群攻,史思明激活以后,如果不够3豆打龙牙,就优先给史思明上流血。
进入P2以后,就完全是木桩阶段了,唯一要做的就是祈祷血疫感染不要点自己。我们团是打血浪归巢的打法,第一波下无敌,后面每一波都需要注意的是,在血浪的红圈经过人群时,开个御可以规避伤害,而且还能保住奶歌的盾。奶歌会第一时间优先给你补盾的团可以无视这个,还能节约一个GCD。
BOSS释放血浪归巢时会瞬移回场地中心,然后再过来人群找T,如果在人群到场地中间的路径上没有血圈的话,可以在它瞬移的时候任驰骋+断魂刺跟上继续输出,然后边打边跟它一起走回人群。如果路径上有血圈,千万不要断魂刺,否则会踩出败血debuff,中败血必破盾,边任驰骋边绕过血圈走过去打即可。
如果被点名血疫感染,不要贪,第一时间走出去,注意避开外面卡秋风的田螺不要传染给他,然后开个御也可以保住盾。倒计时1秒的时候就可以任驰骋上马断魂刺回来打BOSS了。
BOSS血量最后5%以后会在场地中间释放黄泉尽灭,全团腐血,12秒内伤害提升80%,打不掉就灭。但是如果在之前踩出腐血,12秒内压出黄泉尽灭,身上的腐血时间会重新刷新,所以可以提前踩血圈踩出腐血debuff,根据团队秒伤来判断提前踩的时间。
这个BOSS的DPS参考意义不大,跟团队实际情况和个人脸红与否有很大关系,比如是否漏怪漏球,比如是否被点血疫,比如是不是第一波就吃到血脉,甚至有的时候要打3波围城,所以DPS完全看天。
说实话过的这波dps并不是当晚最理想的一波,之前有过一波P2秒伤比这波高3000+的,可惜最后灭了,没能达成最高秒伤的击杀。这波漏了一个球导致多打了10%血,丐帮队友也因为之前死了断掉伏虎,最致命的是还被点了两次血疫感染出去罚站。
所以,傲血在史思明,我觉得还是算输出环境不错的,而且激雷这个团辅,算上整体覆盖率的话也是非常强的了,外功队友们应该也会很喜欢。希望广大团长们改变对傲血的一贯偏见,有傲血的神龙队,才是真神龙!