娜迦的技能大概不必多说,大家都懂的,魔力唤醒触发大招。而牛头大招与娜迦有点像,都是有一个技能特效的。娜迦在短时间内连续唤醒,是可以直接释放多次大招的,不必等特效动作结束。因此有时候可以看到娜迦疯狂舞动!
而牛头觉醒,士气高涨时必定触发一次旋风斩则不是,如果牛头旋风斩特效正在播放中,牛头获得士气高涨并不能触发旋风斩!而是必须牛头在普通攻击状态中(被控制当然也不触发,这没问题),获得士气高涨才能够触发旋风斩!
我用了两个测试方法:
一、双方都带牛头,但一方不发技能,一方自动战斗。发现不发技能一方的牛头只比对面多7到8次旋风斩,而一场打满3分钟的战斗即使是自动战斗,英雄也不可能只释放7到8次技能!
二、依然双方均带牛头,一方使用国王手动战斗,只士气高涨的2个技能,结果国王的牛头旋风斩次数甚至少于释放!为什么?国王的牛头除了敌方英雄以外,国王对他的士气高涨是假的?
进一步测试,依然是触发破法和国王给士气高涨两种。
一、敌方是牛头,存好蓝后连续释放2个技能,注意要空放不要控制住牛头。结果第一个技能会触发旋风斩,但第二个不会。我选的二技能觉醒是触发破法回血,回血效果是2次,但旋风斩只一次,因为第一次动画还没完呢!
二、我方国王带牛头,同样存蓝够连续2个士气高涨连发,结果同一,只有第一次士气高涨会释放旋风斩!不过因为是直接给牛头士气高涨,因此不会触发破法的回血。
类似实现在娜迦身上测试,结果截然不同!3个能唤醒的法术连丢,娜迦果断唤醒3次,3个特效都叠加在一起释放!为什么?塔楼贵族么?
要么修复牛头在特效播放中无法再次触发旋风斩的bug,要么把娜迦改成和牛头一样,特效播放中无法再次唤醒!
而牛头觉醒,士气高涨时必定触发一次旋风斩则不是,如果牛头旋风斩特效正在播放中,牛头获得士气高涨并不能触发旋风斩!而是必须牛头在普通攻击状态中(被控制当然也不触发,这没问题),获得士气高涨才能够触发旋风斩!
我用了两个测试方法:
一、双方都带牛头,但一方不发技能,一方自动战斗。发现不发技能一方的牛头只比对面多7到8次旋风斩,而一场打满3分钟的战斗即使是自动战斗,英雄也不可能只释放7到8次技能!
二、依然双方均带牛头,一方使用国王手动战斗,只士气高涨的2个技能,结果国王的牛头旋风斩次数甚至少于释放!为什么?国王的牛头除了敌方英雄以外,国王对他的士气高涨是假的?
进一步测试,依然是触发破法和国王给士气高涨两种。
一、敌方是牛头,存好蓝后连续释放2个技能,注意要空放不要控制住牛头。结果第一个技能会触发旋风斩,但第二个不会。我选的二技能觉醒是触发破法回血,回血效果是2次,但旋风斩只一次,因为第一次动画还没完呢!
二、我方国王带牛头,同样存蓝够连续2个士气高涨连发,结果同一,只有第一次士气高涨会释放旋风斩!不过因为是直接给牛头士气高涨,因此不会触发破法的回血。
类似实现在娜迦身上测试,结果截然不同!3个能唤醒的法术连丢,娜迦果断唤醒3次,3个特效都叠加在一起释放!为什么?塔楼贵族么?
要么修复牛头在特效播放中无法再次触发旋风斩的bug,要么把娜迦改成和牛头一样,特效播放中无法再次唤醒!