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ue4.20 NavigationSystem 过时

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按照官网的更新说明,更新了NavigationSystem ,但是下面代码还是报错
#include "NavigationSystem.h"
UNavigationSystemV1* NavMesh = UNavigationSystemV1::GetCurrent(this);
if (NavMesh) {
const float SearchRadius = 1000.0f;
FNavLocation RandomPt;
const bool bFound = NavMesh->GetRandomReachablePointInRadius(Bot->GetActorLocation(), SearchRadius, RandomPt);
}


IP属地:江苏1楼2018-10-10 00:40回复
    siki学院的吃豆人例子是把,哈哈


    2楼2018-12-06 13:23
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      有个XXX.Bulid.cs的文件(XXX是项目名) 里面看看有没有设置包含"NavigationSystem"


      5楼2018-12-11 01:18
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        楼主现在解决这个问题了吗??
        解决了的话能讲一下途径吗?


        IP属地:贵州6楼2019-04-09 21:55
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