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IP属地:广东1楼2018-10-09 18:34回复
    ①.选出一个能够有效摸到对面塔的进攻核心。(通常占1~3张卡牌)
    组卡的第一步必然是选出卡组进攻核心,后续的7张卡都将围绕你的进攻核心而展开组合。
    注:以下我会将某些卡牌称为软核与硬核,方便读者更直观的理解。
    软核:指该核心在单卡情况下对公主塔威胁不大的卡牌,大部分情况下该类卡组会搭配另一个进攻核心,形成所谓的“双核”卡组。
    硬核:指该核心在单卡情况下对公主塔威胁较大的卡牌,通常拥有硬核单位的卡组只会存在一个硬核,可能会搭配一个软核作为辅助进攻单位形成"双核"卡组。
    实际上现在大部分卡组都是以双核组成,因为很多时候单核卡组真的太难打进去了。
    那么哪些牌能作为进攻核心呢?
    下面给各位慢慢列举(注:我没放上去的卡并不是不能作为核心,可能只是我还没想到而已

    攻城型(大部分属于硬核,锤子与天狗微略偏向于软核):野猪、胖子、石头人等直接攻击建筑的进攻核心;

    消耗型(大部分属于软核):矿工、飞桶、墓园等可轻易摸到对面公主塔但伤害输出不稳定的进攻核心;

    这里比较特殊,弩与炮硬软对半,单房子的定位属于辅助,双房子属于则属于软核。
    自闭型:X弩、迫击炮、双房子,弩与炮的超远射程以及双房子的持续消耗,这类卡在卡组中充当的角色即可能是进攻核心也可能是防守核心。
    还很多卡我没有一一列举,但相信这样区分的话相信很多人已经明白所谓的软核与硬核。
    此处注意,以下四张卡均为软核!(实际上炮车也算,我懒得弄图了

    这是一个很多玩家都存在的一个误区,觉得大皮卡、三枪或者王子之类等看似极具进攻能力就是所谓的进攻核心。
    以上四张包括炮车在卡组构成中的并不能作为进攻核心,由于他们的攻击目标非直接锁塔,因此在进攻过程中如果你卡组内没有其他进攻核心辅助,实际上很难攻打进去。通常这类卡更适合用于防守后组合其他卡牌进行反击,因此他们的定位更偏向于“辅助进攻”单位。
    那么选择进攻核心的时候需要注意什么呢?构成进攻核心中必然离不开以下两点,请谨记!
    进攻核心为软核的情况下,必须要搭配另一个软核或者硬核形成双核,否则你的卡组进攻能力并不强。
    进攻核心为硬核的情况下,硬核卡组只会出现一个硬核,其余卡围绕硬核进行搭配,也可搭配一个软核作为辅助进攻形成双核。
    确定一个核心后如何去组成双核卡组呢?实际上这个需要对游戏有一定的理解,通常双核卡组都是在确定首要核心后根据首要核心来搭配次要核心。
    我们不妨分析下近期热门卡组双核构成。
    三枪皇家猪:两张牌均可分路进攻,而皇家猪在同路情况下还可骗一手火球,与三枪可进行很好的搭配。
    大皮卡攻城锤or大皮卡矿工:大皮卡可攻可守,防守后的依靠血厚的优势搭配攻城锤进攻或充当肉盾为矿工制造输出环境。
    王子飞桶:王子可攻可守,防守后依靠不错的血量以及冲锋带来的进攻压力与飞桶形成前后夹击。
    狗球:依靠天狗的血量为气球制造输出机会。
    双王杂毛胖子:这卡组虽然有点过气了,列举出来只是想说明双王只能是作为辅助进攻的软核,没有另一个核心就只能是假卡组。
    其他的卡组就不多说了,实际上双核卡组的两个核心基本都是在进攻中可以起到很好的互辅作用。
    看到这里相信大家也都明白双核卡组中两个核心之间的互补,假设你的卡组只有一张皮卡、王子、三枪这种软核的单核心,在面对真正成形的卡组中几乎是没有太多的办法能够组织出有效的进攻手段。
    单核卡组构成与双核卡组有何不同?
    单核卡组顾名思义,只有一个进攻核心。那么依照上面所说,单核的核心必然是个硬核。
    列举一些较为常见的单核卡组:2.6快速猪、电塔X弩、石头人、三法术胖子等等...
    这类卡组只有一个硬核单位,因此其他卡牌都是为服务该核心而选择。如女巫辅助石头人、电塔辅助X弩清怪使弩有机会锁塔、三法术为胖子解场进塔,铁苍蝇辅助胖子进攻、小费速转猪打破对方节奏。
    实际上自己组卡的话,单核要比双核更难构成,因为单核进攻手段较少,通常在卡牌搭配上需要更下一些功夫。而双核卡组可以在两个核心上进行互补,进攻方式也较多。


    IP属地:广东2楼2018-10-09 18:44
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      ②根据进攻核心来构筑可处理中、大型单位的防守体系。(通常占1~2张)
      几乎每套成立的真卡组都会有一张能够有效解决or牵制中、大型单位的卡牌存在。
      在构筑选择防守体系时需要记住以下五点:

      1.防守体系中的防守单位可以是建筑,如墓碑、加农炮等可有效牵制中、大型单位的建筑牌;

      2.防守体系中的防守单位可以是军队单位但输出可观并且必定能吃下一发火球不死,如王子、樵夫、地狱龙等;
      3.防守体系中若没有1所说的建筑单位,那么卡组中必须存在第2点。
      4.在满足3的前提下,1和2必占其一,防守体系构筑上必然离不开1和2。
      5.防守体系所选的非建筑牌必须与“辅助牌”以及进攻核心形成互补关系,既三者之间是否存在对空。
      简单的说就是在组卡过程中,如果卡组内没有高输出的单位,那么通常需要带一个建筑来牵制敌方中大型单位,为我方制造解牌环境;
      如果卡组内拥有可抗下火球的高输出单位,那么则可以选择放弃带建筑。
      上面除了第5点其实都很好理解,那么第5点所说的辅助牌属于哪些卡牌呢?
      请先看此处拆解近期热门卡组的防守体系:
      2.6快速猪:加农炮、冰人、火枪
      三枪皇家猪:冰人、猎人、三枪
      冰法飞龙墓园:墓碑、冰法 、飓风、炮车
      狗球:墓碑、铁苍蝇、盾牌兵
      以上卡组防守体系中,冰人、冰法、铁苍蝇、盾牌兵均属于卡组中的辅助牌。
      我们该怎么去定义这个所谓的辅助牌?它是用来辅助进攻还是辅助防守?请看下一楼。


      IP属地:广东4楼2018-10-09 19:27
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        ③根据进攻核心与防守体系决定辅助牌(必定占2张以上,4张以下)
        这一部分对于新手来说应该是最难理解的一段,这里辅助牌的选择与你卡组的最终强度有着很大的关系。
        因为核心牌谁都知道用什么,而什么牌最适合辅助核心牌就是很多新手不知道的事情了,因此辅助牌的选择几乎已经决定了核心卡的上限。
        卡组之中什么牌属于辅助牌?辅助的是什么?该如何定义?
        辅助牌大致分为三种:
        脆皮人海类:


        近战类:

        远程类:

        如何定义一张卡是不是辅助牌?
        很简单,他们既不能单独作为进攻核心,也不能单独作为防守核心;
        但却又可以用来组合进攻,也可以用来配合防守,他们即可能是你的前排,也可能是你的后排。
        这类牌则可以认作为辅助牌,这些牌在卡组中充当的位置即属于防守体系,也属于助攻手。
        因此,卡组中辅助牌的选择与核心卡以及防守体系搭配脱不了关系。
        回到上面解析防守体系时所说的第5点:防守体系所选的非建筑牌必须与“辅助牌”以及进攻核心形成互补关系,既三者之间是否存在对空。
        根据第5点所说的思路,
        在辅助牌里至少选出一张牌作为卡牌特性上的互补才算真正完善一套卡组里的防守体系,这个互补并非单止是否有对空,而是需要考虑与卡组核心是否有很好的兼容。常见组合:电法大皮卡、石头人女巫、团伙飞桶、大苍蝇三枪。防守体系里辅助牌的选择与核心卡是必然存在配合关系的,之所以说这一段对于新手会较难理解也是因为必须要经过多场实战的玩家对于卡牌之间的搭配才能有更深的理解。


        IP属地:广东6楼2018-10-09 20:25
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          IP属地:广东8楼2023-01-17 13:01
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            IP属地:广东9楼2023-01-17 13:01
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              IP属地:广东11楼2023-01-17 13:04
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                IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-19 16:51
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                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-19 16:51
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                    IP属地:广东15楼2023-01-19 16:52
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                      IP属地:广东16楼2023-01-19 16:53
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