1、有一本小说的等级是:通神、虚神、源神、始神、真神、神王,我觉得这顺序有点语法逻辑,但事实上顺序是通神、真神、神王、源神、虚神、始神,怎么都想不到虚神会比神王高,唉。
2、有一本小说的武功等级是通天境,后面是肉体难灵力难魂魄难三个级别,而且这三个等级通过前后甚至失败都相差巨大,其实这都是通天境这个大级别的内的小级别,如果通天境分前后期的话,这三个级别最多只是0.1级的差距。还有本书,斗尊一转二转也相差巨大,其实也是0.1级的差别。
3、比游戏还游戏,居然只要一看就知道级别多少,前后期都清清楚楚,即使游戏也只能反映出级别大小,而且游戏中同级别之间战力是没有差别的。
4、很多作者为了体现强大往往会喜欢把人物变大,如果密度不变的情况下,这人物变大重量变大吗?如果重量不变那不是轻飘飘的气球了?还有人会一晃几个光年长度,不说这么大会不会撞到小行星,就是按脚掌是人体1/6长度的话,这脚放哪里都是个问题,而这几光年一晃,手上如果拿个东西快递,绝对不是超光速这么简单了。
5、日本漫画看多了,面对面一拳也不用一秒吧,而主角武功速度肯定比我快,居然还能能看到拳头慢慢放大。
6、大部分战斗都是碰撞,而不存在避实击虚、借力打力。主角光环太勉强,非要越级挑战,低级别和高级别战斗居然也是站桩打架,你一拳我一拳毫不退让,高级别的优势根本体现不出。
7、对级别的定义太邪门,比如现在流行越2级挑战,但是低级别的主角居然肉体、力量、强度(力量密度)、灵魂(智力)都比高级比的人高,我就弄不清了,为啥这么高了还是低级别?
2、有一本小说的武功等级是通天境,后面是肉体难灵力难魂魄难三个级别,而且这三个等级通过前后甚至失败都相差巨大,其实这都是通天境这个大级别的内的小级别,如果通天境分前后期的话,这三个级别最多只是0.1级的差距。还有本书,斗尊一转二转也相差巨大,其实也是0.1级的差别。
3、比游戏还游戏,居然只要一看就知道级别多少,前后期都清清楚楚,即使游戏也只能反映出级别大小,而且游戏中同级别之间战力是没有差别的。
4、很多作者为了体现强大往往会喜欢把人物变大,如果密度不变的情况下,这人物变大重量变大吗?如果重量不变那不是轻飘飘的气球了?还有人会一晃几个光年长度,不说这么大会不会撞到小行星,就是按脚掌是人体1/6长度的话,这脚放哪里都是个问题,而这几光年一晃,手上如果拿个东西快递,绝对不是超光速这么简单了。
5、日本漫画看多了,面对面一拳也不用一秒吧,而主角武功速度肯定比我快,居然还能能看到拳头慢慢放大。
6、大部分战斗都是碰撞,而不存在避实击虚、借力打力。主角光环太勉强,非要越级挑战,低级别和高级别战斗居然也是站桩打架,你一拳我一拳毫不退让,高级别的优势根本体现不出。
7、对级别的定义太邪门,比如现在流行越2级挑战,但是低级别的主角居然肉体、力量、强度(力量密度)、灵魂(智力)都比高级比的人高,我就弄不清了,为啥这么高了还是低级别?