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关于机略,我搜了一下,没有人写(也许我没看到)我发个帖子,简

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关于机略,我搜了一下,没有人写(也许我没看到)我发个帖子,简单的说一下,首先,机略分两大类,颜色是红色和蓝色。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-10-06 12:18回复
    支持


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-10-06 12:19
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      mark


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-10-06 12:22
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        前排。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-10-06 12:22
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          老手都知道所以没人写


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-10-06 12:23
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            然后呢?


            IP属地:浙江6楼2018-10-06 12:23
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              然后?


              来自iPhone客户端7楼2018-10-06 12:24
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                三句话结楼主贴。
                ①机略分红蓝,红蓝相互抵消。
                ②并不是红的就是好,蓝的就是不好,红的适合风筝,蓝的适合贴脸,不好的是有红有蓝的情况。
                ③不知道说些啥,留空


                IP属地:四川8楼2018-10-06 12:25
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                  本身出身的时节就有三个白色,每个圈乘以5就是机略点。
                  如果没有其他任何特质或者特质不带红蓝色,默认白色为蓝色
                  如果有红蓝色,相互加减抵消,如果红色多,就变成了红色,蓝色多就蓝色


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2018-10-06 12:26
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-10-06 12:27
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                      红色防御和红色进攻有什么用?


                      IP属地:江西11楼2018-10-06 12:29
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                        第一次写这种帖子,如果有疑问随时留言,连续肝了一个星期,我知道都会写出来的。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2018-10-06 12:41
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                          人物特性组合了解一下,先攻、后防机制了解一下,同道入队影响计略了解一下,这不是三言两语说清的。


                          IP属地:贵州13楼2018-10-06 12:48
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                            除了上文提到的机略点(圆形的那个)之外,还有剑图标和盾图标,这也是相加减的关系,最后同道如果颜色对了,会帮助主角增加攻击和提高防御。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2018-10-06 12:56
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                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2018-10-06 12:58
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