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吐槽一下红色警戒的光谱塔。

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吐槽一下红色警戒的光谱塔。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2018-10-04 10:32回复
    单个伤害为300。
    两个塔互相充能增加150
    那么就是450的伤害。
    那合着还没有两个塔分开打伤害大。
    两个分开打那就有600的伤害。
    还要充能干什么?


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2018-10-04 10:37
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      范围啊,目标可能只在一个塔的攻击范围内


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-10-04 10:40
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        并不是每个地方都能给你放两个并列的塔


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-10-04 10:43
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          临近的塔增加150,上限为600
          那么三座连起来的塔,就是
          300+150+150=600
          那么两座塔分开来打,就是
          300+300=600
          如果多座塔分开来打,就是
          300xN
          如果三座及以上连起来打,就还是
          600
          充能有个啥用?


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2018-10-04 10:44
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            磁暴,杨叔充个能伤害都能翻一倍
            波能,不仅伤害大,还能贯穿
            光谱,我实在找不到它的用处。


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2018-10-04 10:49
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              距离距离距离,光谱塔联动能增加攻击距离,磁暴充能威力惊人,但是有个bug,就是发动一次攻击后杨树就会罢工,得重新让杨树充电


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-10-04 10:57
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                记得红警2上的光凌塔单个伤害不怎么滴,但要有一个给它充能就可以瞬间报废一个基地车


                来自Android客户端9楼2018-10-04 12:30
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                  还有一个用途不知道你发现没,三代光葡挞给别人折射的时候也不怎么影响自己开火的


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2018-10-04 12:50
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                    这游戏不鼓励在对战里玩塔防。


                    来自Android客户端12楼2018-10-04 13:45
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                      本来除了线圈另外两种都是鸡肋


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2018-10-04 14:52
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                        光谱塔还好,可以秒插,有战略奇效,波能塔才是最低性价比的


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-10-04 15:35
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                          好像叠加后充能会快点,折射伤害也会高


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-10-05 09:06
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                            比二代弱了许多


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-10-05 11:53
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                              充能不影响自己开火相当于增加了威力


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2018-10-06 18:00
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