新机制:
生命值消耗:血与酒永远都是兰城不变的主题,酒用来消愁,血则用来复仇!
——(!重要!)当你当前拥有的法力水晶上限小于生命值消耗时,无法打出。生命值消耗大于10点的一律按10进行判断。
——使用这张牌不消耗你的法力水晶,而要消耗生命值。
——(!重要!)生命值消耗本质是对你的英雄造成伤害。但该伤害不来自于卡牌描述部分,所以不受维纶等的影响,也无法升级法力紫水晶。
——当它被应用于拼点等机制时,价值等同于法力水晶。
——如不作特殊说明,所有之前版本的卡在描述“法力值消耗”时,其语境将直接包含生命值消耗的概念。如三眼乌鸦可以召唤出消耗生命值的随从。但当描述为明确的“生命值消耗”时,则不包含法力值消耗。
——(!重要!)当英雄生命值低于或等于需求消耗时,无法打出。
——生命值消耗可为负,此时效果将变成恢复生命值。
虽然是版本特色,但后续扩展包DIY可能会继续沿用。
护盾值:这里不但有你想不到的阴谋诡计,也有你想不到的魔法技巧和学问。
——保护生命值免受伤害的新数值类型。
——大部分时候作用机制等同于护甲值。但护盾值在任何时候都先于护甲值被消耗。
——治疗效果无法恢复护盾值。
——当一个角色的护盾值不为0但生命值归0时,该角色照常死亡。
——(!重要!)当且仅当护盾值受到来自法术牌的伤害时,在当次计算正常结束后,护盾值自动清零。
——(!重要!)护盾值可以被沉默,即归0。(同时该护盾值上限会归零)。