炉石传说吧 关注:5,220,668贴子:105,977,141

【扩展包DIY】-【诡城秘史(LLL)】

只看楼主收藏回复

大家国庆快乐!我又来凑热闹了。这次带来一个新的主题扩展包DIY。
主题图:

规模:
45张中立(22白;9蓝;9紫;5橙)
90张职业(每个职业3白;3蓝;2紫;2橙)
若干衍生物卡牌
往期链接:
克苏鲁的呼唤(COC):https://tieba.baidu.com/p/5794506389?pn=1


IP属地:加拿大1楼2018-10-02 22:35回复
    装模作样的例行预告:

    背景故事:(单纯设定,不喜可跳)
    原创向。但是设定还是基于魔兽世界历史观。

    兰斯维顿区域,俗称“兰城”,是一个坐落于暮色森林与逆风小径交界地带的小型城市带,自数百年前以来,人类王国就习惯将各式各样的政治犯、死刑犯以及谐教徒流放到这个荒凉恐怖的区域,久而久之,阴谋与罪恶也就成了兰城最根深蒂固的内核,黑暗的法则早已腐化了整个社会结构,使这里成为了恶人和狂徒们的天堂。
    黑暗之门19年,因接到教会对宫廷占星师爱德华恩·洛克斯特的举报,泰瑞纳斯国王以渎神和黑魔法崇拜的罪名将整个洛克斯特家族流放至兰城。但不久之后,联盟便深陷内外交困的不幸时代,也永远与当时的兰城总督凯文失去了联系。从此,关于兰城的各种令人毛骨悚然的传闻和传说便愈发疯狂,慢慢的,人们也开始用“诡城”来称呼它。
    直至多年以后,安度因登基,恰逢兰城又曝出了百人丧命的宗 教活 祭流言,年轻的国王决定拾起这个被“妖魔化”的地区,他果断遣派功勋男爵莱维“接任”兰城总督一职,对这个神秘的黑暗地带一探究竟。
    莱维到底能否揭开真相、铲除邪恶?我们拭目以待


    IP属地:加拿大2楼2018-10-02 22:36
    回复
      职业势力划分——人物介绍篇:
      ①术士、战士、小德:洛克斯特家族早已利用黑魔法和天才般的头脑掌控了兰城的大半命脉,成了兰城实际的主宰。想要揭示这个黑暗家族背后的真相,就要面对可怕的鞋教、残暴的私人军队和惊骇的实验生物们。

      ②萨满、潜行者、猎人:他们是绝对正统的兰城人,作为在刀口上混生活的狂人们,他们从不排斥所谓邪恶与黑暗,但也没有愚蠢到接受他人恶意的摆布。面对愈发嚣张的洛家和新任的“正义使者”,这些暴徒、犯罪组织、雇佣兵团和流浪神棍们能否抓住机会,重建犯 罪者的天堂?

      ③骑士、法师、牧师:他们深知此次行动的危险,但圣光给了他们勇气、魔法让他们变得睿智、正义更是他们一往无前的动力。力量、谋略、运气,到底是站在黑暗的一边,还是被牢牢把握在光明的手中?


      IP属地:加拿大3楼2018-10-02 22:39
      回复
        新的卡牌类型概念:
        永久物:就现有机制下可参考虚空传送门/小鬼传送门。

        ——永久物是一种特殊随从(卡牌)。占用随从位。
        ——永久物没有攻击力和生命值。
        ——永久物可以主动产生效果,但无法被动地承受任何效果/或被检测。即不可互动。
        ——永久物不等同于休眠状态。
        新增常驻随从类型,后续扩展包DIY会继续沿用。


        IP属地:加拿大4楼2018-10-02 22:41
        回复
          新机制:
          生命值消耗:血与酒永远都是兰城不变的主题,酒用来消愁,血则用来复仇!

          ——(!重要!)当你当前拥有的法力水晶上限小于生命值消耗时,无法打出。生命值消耗大于10点的一律按10进行判断。
          ——使用这张牌不消耗你的法力水晶,而要消耗生命值。
          ——(!重要!)生命值消耗本质是对你的英雄造成伤害。但该伤害不来自于卡牌描述部分,所以不受维纶等的影响,也无法升级法力紫水晶。
          ——当它被应用于拼点等机制时,价值等同于法力水晶。
          ——如不作特殊说明,所有之前版本的卡在描述“法力值消耗”时,其语境将直接包含生命值消耗的概念。如三眼乌鸦可以召唤出消耗生命值的随从。但当描述为明确的“生命值消耗”时,则不包含法力值消耗。
          ——(!重要!)当英雄生命值低于或等于需求消耗时,无法打出。
          ——生命值消耗可为负,此时效果将变成恢复生命值。
          虽然是版本特色,但后续扩展包DIY可能会继续沿用。
          护盾值:这里不但有你想不到的阴谋诡计,也有你想不到的魔法技巧和学问。

          ——保护生命值免受伤害的新数值类型。
          ——大部分时候作用机制等同于护甲值。但护盾值在任何时候都先于护甲值被消耗。
          ——治疗效果无法恢复护盾值。
          ——当一个角色的护盾值不为0但生命值归0时,该角色照常死亡。
          ——(!重要!)当且仅当护盾值受到来自法术牌的伤害时,在当次计算正常结束后,护盾值自动清零。
          ——(!重要!)护盾值可以被沉默,即归0。(同时该护盾值上限会归零)。


          IP属地:加拿大5楼2018-10-02 22:43
          回复
            新关键词(版本特色):


            献祭:(如无特殊说明则默认为)从你的牌库中检视三张牌,选择并摧毁其中一张牌,然后触发后续的效果。
            ——当有注明献祭对象时,比如“献祭一张随从牌”,则只会检索随从牌。
            ——当效果存在分歧时,一般前者代表被献祭的卡牌的法力值消耗小于或等于献祭牌;后者代表被献祭的卡牌的法力值消耗大于献祭牌。描述的格式类似于抉择牌。

            ——当献祭对象大于一张牌时,效果一般为单一效果。
            ——当不满足献祭要求时,献祭牌依然可以打出,但不触发献祭归属下的所有效果。(俗称“放一个屁”)
            ——献祭不等同于弃牌。
            版本关键词,后续版本不会沿用。
            祭品:当且仅当被献祭时,触发额外的效果。

            ——祭品牌被献祭时触发的特殊效果将会被括号括起来,而正常打出的效果则正常表示。
            ——为区别于其他卡牌,祭品牌的板式会不一样。
            ——祭品的效果先于献祭获得的效果。
            ——祭品效果的来源为祭品牌本身。而不是献祭牌。
            版本关键词,后续版本不会沿用。
            腐朽:(X) 当受到第X次伤害时,自动死亡(生命值强制为0)。

            ——当一个随从在下次受到伤害便会因腐朽而死亡时,它的站场显示会有特殊的效果作提示(类似魔免的特殊效果)
            ——腐朽机制默认不作用于英雄。
            非版本主要关键词,将加入常驻关键词。
            版本特供的公共卡池——道具卡:
            道具牌:道具牌将会作为该版本的一种特有元素存在,作为一部分中立卡和职业卡的特有衍生物存在,所以特此放出全部道具牌的目录。

            ——版本特色。


            IP属地:加拿大6楼2018-10-02 22:51
            收起回复
              发布顺序:
              免费中立传说——萨满——骑士——术士——中立蓝白——盗贼——牧师——战士——中立紫橙——猎人——法师——小德——收工!!
              观看手册:
              ①本贴为个人向DIY帖子。所有作品均为脑杀,欢迎交流,敬请轻喷。
              ②这个扩展包主要服务于标准,原则上不管狂野垃圾场,虽然本人也是狂野玩家就是了......其实已经做出了数次调整,以避免太明显和强大的狂野combo。
              ③因为没有参考,所以对于新机制的部分描述难免有不得当、不清晰的地方。欢迎指出。
              ④别问我关于现环境抗德、抗术、抗法抗骑的事,天知道那玩意儿怎么对抗!?
              ⑤前方设计禁区、不合理职业强度分布、官推套路、超展开说书流......警告!!!
              ⑥原则上跟本人的其他diy扩展包没有(直接)联系,但我不反对将它们结合起来看,如果你们有兴趣的话......


              IP属地:加拿大7楼2018-10-02 22:54
              回复
                中立免费传说:
                百科全书赛尔兹班-你会需要我的帮助的,年轻人

                内核:娱乐;引入永久物概念;骚套路
                简介:居住于兰城的侏儒大师。纯娱乐向的黑科技卡牌。
                Ps1:中立抉择牌槽点满满,但效果限制只能用抉择来描述了。鹿盔无效!
                Ps2:衍生物们都是新的随从类型——永久物。但注意,他们不可交互,虽然有种族属性,但默认不会触发鱼人招潮者、工匠镇技师、霜狼督军等等的效果。
                Ps3:作为每个版本都会有的免费传说,他注定只会成为玩家们的玩物而不是左臂右膀。
                ps4:时光之兆不会影响烧绳的具体效果和触发判断标准。


                IP属地:加拿大8楼2018-10-02 22:57
                收起回复
                  前排小板凳


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2018-10-02 22:58
                  回复
                    萨满:
                    下面开更萨满。萨满是兰城势力的代表(温馨提示,与具体强度无关哦~)
                    在本版本中主要提供了法术流和图腾流两种主要路线。具体往下看。
                    老糊涂巫师——“后面的配方是蓝白条纹的袜子来着......?”

                    内核:combo组件;低费节奏
                    简介:中规中矩的一费随从,效果专门服务于某些版本套路。作为通常套路中的一费站场也可圈可点。
                    Ps1:亡语补的牌都可在道具牌目录中查看。


                    IP属地:加拿大10楼2018-10-02 23:01
                    回复
                      幽能震爆——接招吧,特斯拉大人的绝技!

                      简介:特攻型aoe,本身强度视护盾值随从的强势程度而变。本质凑数卡。好在是个祭品,被祭了也不亏就是了。
                      Ps1:祭品效果自然是不触发过载的。
                      ps2:注意区分 括号内外/祭品与否 的效果


                      IP属地:加拿大11楼2018-10-02 23:04
                      回复
                        莽撞的炼金术师——没时间了,RushB!!

                        身板倍儿棒,但略显**的随从。完全随机的效果让这张卡显得尴尬。
                        Ps1:除了 帮派武器 外,其他的道具牌均可能被该随从施放。


                        IP属地:加拿大12楼2018-10-02 23:05
                        回复
                          神奇原剂——炼金跟酿酒都是艺术,值得我们为之奉献一生

                          内核:combo组件;低费强节奏法术。
                          简介:比较超模的祭品牌。也是新版本萨满法术流套路的核心,具体可联系新的传说随从看。
                          Ps1:升级难度几乎为0。凑够满级后就可以来一波大的爆发了,因为萨满的标准法术一直尴尬,这里算是一点强节奏的补强吧。


                          IP属地:加拿大13楼2018-10-02 23:07
                          回复(6)
                            焚毁:

                            内核:直伤!!!
                            简介:简单粗暴的直伤法术。只是卡了一个奇数消耗而已。看上去无脑超模,但对极限快攻的目前构筑而言已经是巨大考验了。中速的效果会更好。
                            另外萨满一直不缺强大的法术爆发能力,但仅限狂野。标准也是时候跟进一下了。
                            Ps1:再强调一遍,不满足献祭条件的情况下卡牌是不产生任何(献祭词条后续的)效果的,如果你的剩余牌库中根本没有法术牌。那么焚毁相当于5费放个屁!


                            IP属地:加拿大14楼2018-10-02 23:11
                            回复
                              死亡天师——天父地母在我耳旁唱响了死之乐曲

                              内核:combo型铺场;杂技组件
                              简介:吃环境的强节奏大哥。一定程度上可控。献祭流必备。
                              Ps1:随机池包含双方玩家献祭过的随从,算是一点削弱。在献祭流不流行的环境中反而会更强吧。


                              IP属地:加拿大15楼2018-10-02 23:13
                              收起回复