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上个月,看刀锋还有2条线红,现在只有一条线了。
而隔壁铁甲,出了个土豪专用的天使皮肤,刷屏刷了一天。
对比一下,铁甲能赢,的确是它的本事。但刀锋输得这么惨,非常冤。
在两年前,我评价过几个骑砍游戏,当时我在个人格斗的部分里,以刀锋为100分,铁甲只有40分。
直到今天,若刀锋仍旧为100的话,铁甲在这方面我最多给75,其中5分还是看在它这么努力的面子上。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-10-01 17:15回复
    刀锋这游戏,彻底凉透了,里外里就那么多人,大佬被射成骰子,萌新被射到退服,时也命也,不可强求


    来自手机贴吧2楼2018-10-01 17:19
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      刀锋的游戏制作水准是没得说的,即便铁甲已经取得巨大的进步了,仍旧不如刀锋,这几乎是所有人的共识。
      但在其余方面,对比铁甲,可以说刀锋几乎每一步棋都是错的。
      里面或许有些运气,但核心原因,是企鹅这家公司的体制就不适合做创新类型的游戏。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-10-01 17:20
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        讲究


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2018-10-01 17:21
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          腾讯的游戏,说白了就是在养蛊,哪个游戏赚钱,就把资源给这个这个游戏。
          其余不赚钱的游戏,就会被拆成资源。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-10-01 17:22
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            大佬好


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2018-10-01 17:26
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              而一个创新的游戏,怎么可能在初期就跟已经有成熟商业模式的游戏比赚钱?
              这样的结果下去,腾讯能活下来的,实际就两种。
              一种,已经非常成熟,也没什么可创新的,例如mmmorpg。
              第二种,抄别人的成熟游戏,例如各类吃鸡。
              而刀锋这种,除非运气好的能连中500万,否则初期只要有一丁点错误,哪怕没犯错,仅仅因为无法达到腾讯根据成熟大火游戏制定的营收标准,就注定会gg。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-10-01 17:30
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                所以刀锋凉了!


                来自Android客户端8楼2018-10-01 17:32
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                  如果铁甲格挡动作好点的话我也就玩了,铁甲出了这么多英雄,要不是玩了这么久铁骑对在游戏认识的人有了感情我早就弃坑了


                  来自Android客户端9楼2018-10-01 17:41
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                    我玩过刀锋的2测,2.5测。
                    在2测时,刀锋算得上公平竞技。
                    2.5测时,已经有点偏离公平的意思,但只要一个会员也能玩,不算过份。
                    但到公测时,那个经济系统,基本已经宣判刀锋的死刑了。
                    就这么说,当时铁甲刚刚封测,说实话那个版本除了带兵有亮点以外,其余连页游都不如。
                    结果网上一致好评,特别是刀锋玩家一面倒的好评。
                    其实他们说铁甲好,全是对刀锋做法的憎恶。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-10-01 17:42
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                      而之所以把游戏做得让自己的核心用户这么憎恶的,不是因为研发团队疯了。
                      而是腾讯内部,根据cf、王者荣耀,甚至天涯明月刀之类的,制作了一套考评标准。
                      刀锋这类新游戏,正常情况下要能达标才见鬼了。
                      所以,项目组必须为了达标竭泽而渔,否则不管刀锋在同类里多么好,都是必死无疑。
                      后来一些刀锋的策划跳槽去了铁甲,可见他们在刀锋里有多么憋屈。
                      他们可是腾讯的员工,而铁甲当时也就一个小作坊,制作团队也是在饿死的边缘挣扎。
                      让这个小作坊主动去腾讯挖人,我觉得不提有没有钱,光是去挖腾讯的人,铁甲怕是做梦都不敢想。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-10-01 17:58
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                        所以,最有可能的猜测,是刀锋的团队主动找到铁甲的,并且肯定没提很高的工资,甚至没准降低了自己的工资。
                        而之所以这么做,我觉得倒不是当时的铁甲多么有前途,而是气的。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-10-01 18:01
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                          再反观下铁甲,初期铁甲的收费就是个笑话。
                          就这么说,当时即便充了钱,打开商城又不知道能干嘛。
                          玩家之间讨论最激烈的话题之一是,怎么能让游戏收点钱。
                          不少人都觉得,实在不行,就卖点属性,什么皮肤加点属性,让人买。
                          后来铁甲抄袭fgo,这不是什么光彩的事,但老玩家们都高兴疯了。
                          因为这事让铁甲带来一波人气,制作组也勉强不至于饿死。
                          至于现在,铁甲的皮肤基本向着魔幻发展,但不少喜欢写实的老玩家都坚定拥护这么干。
                          理由就是,他们自己虽然不喜欢魔幻,但这么做卖得好。
                          这玩家当出股东的感觉来了,铁甲也是第一家。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-10-01 18:20
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                            但这也没什么可说的,铁甲这个项目组,自始至终都努力让自己的老玩家更喜欢自己。
                            对于老玩家不可接受的地方,即便快饿死了都没去碰。
                            后来能通过抄袭fgo勉强站稳,有运气的元素。
                            但在站稳后能这么快的发展,离不开玩家们的口碑。
                            而刀锋在这方面,完全就是负分,和铁甲形成了鲜明的对比。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-10-01 18:29
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                              楼主稽祥


                              来自Android客户端15楼2018-10-01 19:10
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