pathofexile吧 关注:271,468贴子:6,589,054
  • 15回复贴,共1

【机制水】搞了个罗米拉转球的效率计算器

只看楼主收藏回复

本来一开始是在想新暗金项链友军攻击lucky的话,伤害会提高多少。无奈概率论渣渣,从理论角度搞不定。于是想到目前工作接触最多的Excel……
前两列=rand(),第三列=max(a2,b2)。求均值。ez
这玩意差不多等于多一连
发现这方法挺好用之后,开始着手研究解放是否用要必中来稳定得球效率的问题。这问题困扰我好几年了……
目前,除了基础组合,一般还需要Jugg进阶或者议会鞋的概率满球来提高得球效率(新戒指不考虑,蛮子被击得球和每秒一球不考虑)。
为与我当前设计的bd一致,每次解放前有四次击中(已经跟设计的不一样了orz),暴击率依次为7%,6%*(1+100%),6%,6%*(1+100%),设计三列随机数,分别代表暴击、满红球、满蓝球判定。假设起爆是磕了自爆药1蓝1红。




第一列是攻击次序,4表示最后一次得球判定。所以是要筛选“4”就能得到每次解放的球消耗情况


IP属地:上海1楼2018-09-28 10:15回复




    统计结果如下(假设红篮球伤害一样,上限5蓝7红):

    可以看出过载的整体收益应该是大于必中的,但是这个稳定性……


    IP属地:上海2楼2018-09-28 10:20
    回复
      2025-07-21 14:39:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      虽然不看不懂,但是感觉很牛p系列


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-09-28 10:22
      回复
        你说我拿出研究游戏一半的心思去学习多好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-09-28 10:23
        收起回复
          给大佬顶帖


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-09-28 10:24
          回复


            来自iPhone客户端6楼2018-09-28 10:30
            回复
              其实统计下来能反映出不少有趣的问题。
              红球上限要大于蓝球,否则中间暴击丢球就真没了……
              罗米拉暴击对于Jugg来说反而是满红球的机会,略微弥补了损失(这两条应该都知道)
              议会鞋收益比勇士高(由于转球的存在,鞋子对两种球都有收益的)
              我还试过4蓝7红,发现蓝球期望基本一样,议会鞋红球比Jugg还多……所以用概率满球的机制时,为提高收益,应该球上限>得球hit数
              反正解放下水道没人玩
              Discharge never die


              IP属地:上海7楼2018-09-28 10:35
              收起回复
                耗魔得球才好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-09-28 10:51
                收起回复
                  2025-07-21 14:33:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  Perquil's toe 收益不是30%多,因为?伤害不是从0开始roll的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-09-29 09:20
                  回复
                    设伤害下限是a上限是a+b,那么原平均伤害是a+0.5b,lucky的话是a+0.65b。具体收益看技能,越稳定的收益越低,电系技能这种波动大的收益高


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-09-29 09:32
                    回复
                      骚年 这个Excel表格计算器还有吗
                      可以分享一下吗?


                      IP属地:河北14楼2019-01-04 16:11
                      收起回复