最早的时候不知道还有没有人记得?
我当时还想把水浒的人都弄进去呢,各种设计,人型怪,穿戴什么的,还设计了任务,后来觉得偏离了千年的故事,毕竟水浒当时属于宋朝内乱,千年则是发生在明朝跟高句丽那边抗击倭寇。
后来就把新好当年给我快递过来的打印的那些资料翻出来了,估计是独一份了吧?
当时怕人不信,好在21cn的千年专区一直没更新,都是老内容,所以佐证了我目前内容上的设定。
于是那些失传的东西又回来了,不过很客气,有的装备并没有,比如干将莫邪鱼肠什么的。
本来的九派一帮也只还原成了四派一帮。
不过这些未完成的缺失,还是会慢慢补足的。
一个是想给个渠道让真正喜欢和热爱千年的早期玩家寻找当年的回忆,另外就是给同样喜欢和热爱千年的中后期玩家一个感受经典的机会。
目前的版本已经走过了十个年头了,经历过很多,也感谢一直不离不弃的各位能够支持我。
回忆当年被诬陷,小白和小船特意告诉在上班的我,说有人PS聊天记录诬陷我。
好在来玩过群魔乱舞的一眼就能识破,因为所谓的200块钱从我这买金元,然后说钱不够买书,这样的谎言真是太弱鸡了。
现在想一想也很好笑。
确实,遇到过困难,有的设计解决不了,想法不好实现,当时真是一度抑郁啊。后来还行,毕竟米饭比较天才,同时咱们群魔乱舞群里的大神多。
挺感谢大群的群主混乱的,现在的客户端就是他整理的,把错误的动作文件也修复了,同时把服务端对应的一些物品图片什么的也都修正了。非常耐心。
最感谢混乱的是,他提出了随机装备的设想,并且付诸实际。
我会在未来的一段时间把整个群魔乱舞的装备系统做一个大的颠覆,就是按混乱的这个创意。
目前其实也能体验到这个内容,只是加入在了王陵的一小部分,大家去王陵打到的瓷器陶器什么的,可以去书生村地图的武当派那里,进房子里找老人兑换东西。
具体兑换方式看其他贴子或者群里问吧。
装备系统弄完之后,各种活动就都可以开展了。
因为我不想走魔兽世界目前的这种瓶颈路线,本来几十几百的属性就设计得很棒的游戏性,最后被几万的属性给毁了。那就没意义了。
装备系统更新后,会把任务系统的任务链啦,以及怪物的分布掉落什么的,好好整理修正一下。
再考虑研究研究时下比较火的吃鸡模式,看看是否能够实现。
做一套百变战场,每周七天,每天内容不一样,有推塔玩法,有吃鸡玩法,等等吧。
虽然有的人会说,你这个就不像千年了。
其实现在饭服的问题是没什么战争。这让千年本身少了很多乐趣。打起来才有意思嘛。
目前的打擂系统也没什么人玩,主要还是没劲。
毕竟不管开新地图还是开新活动,奖励什么?诱惑力不大,比如说给1000个生药,保证没人去,但是诱惑力太大,比如给个4段百炼狮吼剑,又破坏游戏平衡。
所以真正困扰我的是游戏平衡的问题。
改服务端谁都会,真正能把游戏内数值研究透的,凤毛麟角。
我也不是自夸什么的,我就是觉得,既然做一个游戏,就等于是构建一个世界,让世界里的人活得舒服,这才是真正要追求和实现的,其他的都是扯淡。
我看过很多服,练级难,打装备难,干啥都难,本来分分种的事,必须磨蹭几个小时才能达到目的,这样的游戏,把难度加在浪费玩家时间和精力的投入上,是不对的。
所以当年大家一起提的建议,我去糟粕取精华,把各个地区的进入条件按元气来划分,也是有一定道理的。
就好比都是刚上一年级的学生,你就非得要去研究结衣老师的电影,去学着比划比划,那就根本不可能的,对吧?因为这个时候也那啥不起来啊?
对不起,正经的米饭,不开车不开车。
晚上回家看到光芒筹备也拿饭服的TGS开,那么多朋友支持,觉得很欣慰,就有感而发。
其实啊,千年这游戏,能现在还有人惦记,不忘,就是因为这简陋的画面和游戏方式充斥了我们这群人的一段时光。
真正热爱着的东西,用来盈利什么的,让其沾染铜臭,那跟那些逼自己女朋友去失足的有什么区别啊?
所以爱千年,就好好的对它,别用任何行为去玷污心里爱的那个东西。
这就对了。
我当时还想把水浒的人都弄进去呢,各种设计,人型怪,穿戴什么的,还设计了任务,后来觉得偏离了千年的故事,毕竟水浒当时属于宋朝内乱,千年则是发生在明朝跟高句丽那边抗击倭寇。
后来就把新好当年给我快递过来的打印的那些资料翻出来了,估计是独一份了吧?
当时怕人不信,好在21cn的千年专区一直没更新,都是老内容,所以佐证了我目前内容上的设定。
于是那些失传的东西又回来了,不过很客气,有的装备并没有,比如干将莫邪鱼肠什么的。
本来的九派一帮也只还原成了四派一帮。
不过这些未完成的缺失,还是会慢慢补足的。
一个是想给个渠道让真正喜欢和热爱千年的早期玩家寻找当年的回忆,另外就是给同样喜欢和热爱千年的中后期玩家一个感受经典的机会。
目前的版本已经走过了十个年头了,经历过很多,也感谢一直不离不弃的各位能够支持我。
回忆当年被诬陷,小白和小船特意告诉在上班的我,说有人PS聊天记录诬陷我。
好在来玩过群魔乱舞的一眼就能识破,因为所谓的200块钱从我这买金元,然后说钱不够买书,这样的谎言真是太弱鸡了。
现在想一想也很好笑。
确实,遇到过困难,有的设计解决不了,想法不好实现,当时真是一度抑郁啊。后来还行,毕竟米饭比较天才,同时咱们群魔乱舞群里的大神多。
挺感谢大群的群主混乱的,现在的客户端就是他整理的,把错误的动作文件也修复了,同时把服务端对应的一些物品图片什么的也都修正了。非常耐心。
最感谢混乱的是,他提出了随机装备的设想,并且付诸实际。
我会在未来的一段时间把整个群魔乱舞的装备系统做一个大的颠覆,就是按混乱的这个创意。
目前其实也能体验到这个内容,只是加入在了王陵的一小部分,大家去王陵打到的瓷器陶器什么的,可以去书生村地图的武当派那里,进房子里找老人兑换东西。
具体兑换方式看其他贴子或者群里问吧。
装备系统弄完之后,各种活动就都可以开展了。
因为我不想走魔兽世界目前的这种瓶颈路线,本来几十几百的属性就设计得很棒的游戏性,最后被几万的属性给毁了。那就没意义了。
装备系统更新后,会把任务系统的任务链啦,以及怪物的分布掉落什么的,好好整理修正一下。
再考虑研究研究时下比较火的吃鸡模式,看看是否能够实现。
做一套百变战场,每周七天,每天内容不一样,有推塔玩法,有吃鸡玩法,等等吧。
虽然有的人会说,你这个就不像千年了。
其实现在饭服的问题是没什么战争。这让千年本身少了很多乐趣。打起来才有意思嘛。
目前的打擂系统也没什么人玩,主要还是没劲。
毕竟不管开新地图还是开新活动,奖励什么?诱惑力不大,比如说给1000个生药,保证没人去,但是诱惑力太大,比如给个4段百炼狮吼剑,又破坏游戏平衡。
所以真正困扰我的是游戏平衡的问题。
改服务端谁都会,真正能把游戏内数值研究透的,凤毛麟角。
我也不是自夸什么的,我就是觉得,既然做一个游戏,就等于是构建一个世界,让世界里的人活得舒服,这才是真正要追求和实现的,其他的都是扯淡。
我看过很多服,练级难,打装备难,干啥都难,本来分分种的事,必须磨蹭几个小时才能达到目的,这样的游戏,把难度加在浪费玩家时间和精力的投入上,是不对的。
所以当年大家一起提的建议,我去糟粕取精华,把各个地区的进入条件按元气来划分,也是有一定道理的。
就好比都是刚上一年级的学生,你就非得要去研究结衣老师的电影,去学着比划比划,那就根本不可能的,对吧?因为这个时候也那啥不起来啊?
对不起,正经的米饭,不开车不开车。
晚上回家看到光芒筹备也拿饭服的TGS开,那么多朋友支持,觉得很欣慰,就有感而发。
其实啊,千年这游戏,能现在还有人惦记,不忘,就是因为这简陋的画面和游戏方式充斥了我们这群人的一段时光。
真正热爱着的东西,用来盈利什么的,让其沾染铜臭,那跟那些逼自己女朋友去失足的有什么区别啊?
所以爱千年,就好好的对它,别用任何行为去玷污心里爱的那个东西。
这就对了。