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【FoW】自己雾战图的一些整理

只看楼主收藏回复

虽说已经很久没上贴吧了,可是还是被很多人叫做大水怪。。
这是当上MC后贴吧第一次冒泡大概
没发完前随意♂插(施工可能长达x天)


IP属地:福建1楼2018-09-23 20:52回复
    留个二楼 希望不会太监


    IP属地:福建2楼2018-09-23 20:54
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      2025-07-27 09:13:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      千分小肉鸡一只
      中间有很长一段时间退坑了。有次qq被盗在chilin群里发小广告被fang神踢了简直。
      近来和walker沟通甚密,感触颇多。awbw真是用爱发电的游戏,玩家也好,管理也好,先给divva、小风、吃茶、颠簸等等前辈们致敬。
      我个人比较喜欢尝试新概念的地图,也会研究一些别人的优质地图。离Fog GL开设转眼两个多月过去了,图池被很多人诟病,无论是地图本身的问题,还是适不适合的雾战问题都有。我认为对于雾战地图的设计我们还处于起步阶段无论是沃克、蛋总、还是如万一都是如此,相较于明战地图,雾战地图还不太成熟。举一个最直观的栗子,目前还没有一副真正意义上的mixed base+fog of war的地图。我自己也不知道雾战地图该是什么样的,我只做我所认为的雾战地图。还有雾战的tier问题,目前我已经着手下调了sonja和sami的等级,具体的等待观察吧。
      有点扯多了。。第一张图就选Cover吧
      id=74653

      总体上我比较认同雾战地图玩起来要和明战玩法有明确的不同,不然区分GL的意义就没有了。同样的这就表明明战图也可以玩雾战,但其实还是在玩明战。
      很基础的雾战小图,风格类似凡尔登。明雾地图的差异在于山林的设置以及工厂的设置。由于森林地形同时充当减速以及隐藏视野的作用,这便让森林位置的设置成为了重中之重。
      cover这图是1W7经济1T的角厂图 小图里比较标准的3厂1机场的设置,雾战图里优劣势路应该尽量做得的不那么明显,或者说雾战图应该避免明战图中优劣路分明的情况,雾战应当是个靠视野获取信息,通过调度部队-隐蔽主力,反侦察,心理博弈的一个过程。另外,在此类Core-Fog图(无预置单位获取工厂视野)中,争议点可能是两个塔,也可能是中间的一组城,也可能是角落的一组城。这会根据双方的战略侧重点而不同,这就是雾战所导致结果,双方有可能在塔附近交战,然后两股部队合流中心推进,反之相同。这全部取决于双方的情报工作。
      然后说说这图的bboat吧,最初的设想是偷窥inf去机场时的day数,不过后来发现一般都是要默认占领这个机场的,最后改成了这个可以晚一回合占领却不会被bboat看到,从而迷惑对手的地形设置,这图空军是比较弱的,晚一回合占领应该不影响。总之角落的噱头算是个残次品,不过没有改了


      IP属地:福建3楼2018-09-23 22:04
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        Dark Rising id=74704

        一张Semi-Fog图,9月联赛第3轮的地图,在dis里大家对这图评价似乎还不错,算是自己比较得意的作品了
        雾战中格局还是偏小,纵深不算太大,战线地形平坦,左右两路调度1.5回合,以及需要mech/art打掉预置rc后获得1T,每边2W5收入,高经济也增加兵种选择,丰富战术。另外要说的就是rc在雾战地图中,应当具有和tk相应的移动(转移)能力,总体上鼓励进攻,不过这图偏堆在中间233。


        IP属地:福建4楼2018-09-23 22:21
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          id=75958

          一张更小的图 这图是从divva的图改过来的(猜猜哪张)
          总的来说是张拥挤的雾战2厂2机场的低经济图,打起来应该会有很难受的感觉,还没有经过测试,等测试完后看看效果


          IP属地:福建5楼2018-09-23 22:32
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            Building id=75485

            说了这么久终于到概念图了,心情鸡冻。
            本质是一张Semi-Fog图,抛弃预置单位获得对方工厂视野的方法,以互相设置对方的实验室来达到获得视野的效果。这种概念相对于设置预置单位有几点好处:
            1.获得视野有延迟性(1回合),不像预置单位获得视野那么直接粗暴,更有战术意义。
            2.该图中只能获得inf的视野,而且inf可以通过少走一步的方法规避对方获得视野
            3.这是一张低经济的2厂图,一厂出机械另一厂往往出的是inf,森林厂是core-fog设计,对方无法获得视野但是可以从另外一个厂的lab视野获得上回合的消息(例:前中期,双方各拥有7000~11000收入时,森林厂出机械,实验室厂就只能出inf并且在下回合走在实验室上被对方得知,又或者实验室厂出inf,在下回合时少走一步来迷惑对方实验室厂出的是机械,双厂inf出bc等等)可能不太好理解,我的表达可能也有些问题
            总之这个概念的目的,就是让玩家延迟一回合获得消息,然后来推断两个厂出了什么,机械所在位置,以及反迷惑的情报战。
            4.可以通过占领lab的方式来阻止对方获得视野(有些雾战图的预置单位往往得用art打,这对max很不公平),这相对于任何CO都是公平的,只不过前期这么做是不太可能的
            周围一圈的噱头也是残次品,不提了。


            IP属地:福建6楼2018-09-23 22:50
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              WuHai Conquest id=75602

              从walker的S图Coastal Conquest改过来的,相当于重做,对原图有感情的朋友们不要喷我
              这个概念是上张地图的延伸,叫做“Lab Guess”.来自于手机的这张图
              我和walker商量后于上个月把这图加入了Innovative分类。
              说回这张图,红色箭头代表inf,深蓝色箭头代表tk/rc
              GS的tk要想在两回合后进攻浅蓝色箭头所指的争议城单位,需要满足两个条件:1获得争议城视野,2暴露在实验室视野下。无论如何GS的机械是靠上路还是靠下路都会有一个黑圈城无法照顾到。tk/rc走上路时可以选择走城上规避实验室视野,但rc就无法再支援中间的争议城,tk/rc走下路时只能选择少走一格来规避实验室视野,但tk就无法再支援中间的争议城。同样的YC想要抢先占领中间的争议城需要暴露在实验室视野下。同样的,在当你规避视野时,虽然舍弃了移动,但是也换来了情报迷惑。
              战线偏明图风格,中间两个厂火拼会很激烈,上下两厂进行辅助。
              今天先到这 睡了


              IP属地:福建7楼2018-09-23 23:23
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                来自Android客户端8楼2018-09-24 23:44
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