
千分小肉鸡一只

中间有很长一段时间退坑了。有次qq被盗在chilin群里发小广告被fang神踢了

简直。
近来和walker沟通甚密,感触颇多。awbw真是用爱发电的游戏,玩家也好,管理也好,先给divva、小风、吃茶、颠簸等等前辈们致敬。
我个人比较喜欢尝试新概念的地图,也会研究一些别人的优质地图。离Fog GL开设转眼两个多月过去了,图池被很多人诟病,无论是地图本身的问题,还是适不适合的雾战问题都有。我认为对于雾战地图的设计我们还处于起步阶段无论是沃克、蛋总、还是如万一都是如此,相较于明战地图,雾战地图还不太成熟。举一个最直观的栗子,目前还没有一副真正意义上的mixed base+fog of war的地图。我自己也不知道雾战地图该是什么样的,我只做我所认为的雾战地图。还有雾战的tier问题,目前我已经着手下调了sonja和sami的等级,具体的等待观察吧。
有点扯多了。。第一张图就选Cover吧
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总体上我比较认同雾战地图玩起来要和明战玩法有明确的不同,不然区分GL的意义就没有了。同样的这就表明明战图也可以玩雾战,但其实还是在玩明战。
很基础的雾战小图,风格类似凡尔登。明雾地图的差异在于山林的设置以及工厂的设置。由于森林地形同时充当减速以及隐藏视野的作用,这便让森林位置的设置成为了重中之重。
cover这图是1W7经济1T的角厂图 小图里比较标准的3厂1机场的设置,雾战图里优劣势路应该尽量做得的不那么明显,或者说雾战图应该避免明战图中优劣路分明的情况,雾战应当是个靠视野获取信息,通过调度部队-隐蔽主力,反侦察,心理博弈的一个过程。另外,在此类Core-Fog图(无预置单位获取工厂视野)中,争议点可能是两个塔,也可能是中间的一组城,也可能是角落的一组城。这会根据双方的战略侧重点而不同,这就是雾战所导致结果,双方有可能在塔附近交战,然后两股部队合流中心推进,反之相同。这全部取决于双方的情报工作。
然后说说这图的bboat吧,最初的设想是偷窥inf去机场时的day数,不过后来发现一般都是要默认占领这个机场的,最后改成了这个可以晚一回合占领却不会被bboat看到,从而迷惑对手的地形设置,这图空军是比较弱的,晚一回合占领应该不影响。总之角落的噱头算是个残次品,不过没有改了
