距离B测结束已经好一段时间了,个人天梯打到了50多名,正在刷tap的时候看到了官方放风要上架steam版,于是开帖讨论一下个人的看法,大佬轻喷。
首先要说明的是,B服测试是本人第一次玩神位纷争,之前也未接触过某VS系列(视频云玩家_(:з)∠)_),可能会有很多概念性但非原则性的错误,望各位谅解。
先给出我个人的评分,满分10分,这次测试我可以给5分。总评:做为萌豚游戏来说难啃,做为竞技游戏来说不及格。
首先要强调的是,神位纷争是一个手游,在微笑选择手机这一载体的同时不仅获得了移动端红利,同时也要承受各种因平台局限性所造成的不可避免的缺点,而我个人认为,这些缺点对于竞技游戏来说都相当致命。
手感,作为动作类游戏的生命而言,手感好不好直接决定了一个玩家的游戏体验上限,就目前表现来说,神位纷争的手感非常之差,僵硬的反馈,令人不适的打击感和时不时插一脚的bug使你就算能够击败对手也怎么都开心不起来。
多样性,一款竞技游戏想要长久的生存下去,多样性是最重要的因素,神位纷争在此次测试也只释出了不足20名角色供玩家操作,同时最要命的是每名角色即使算上普攻也至多同时可以携带4个武装,这对游戏的变化性,操作性都造成了毁灭性的打击。只要稍微玩上两天,所有角色和这些角色的套路都会烂熟于心,游戏变得再无戏剧性可言。
平衡性,因为我本人是喜欢1V1的玩家,角色之间的平衡差距将会比2V2还要更加明显的暴露出来,承接上文,因为手机端的限制导致每名角色只有四个武装,这大幅限制了游戏平衡的可调节性,所有玩家在一局对抗内能做的选择都不多,胜负随着玩家技术的提升变成了硬属性和基本功的对抗。看到这里有些人会说,这天下所有的竞技游戏都有拼基本功的因素,怎么到了神位纷争这里就变成了缺点?答案其实还是选择性的低下。试想某系列的两名玩家正面交锋,在一波对抗中可能包含有七八次的的基本功对话,需要全程保持不失误方可战胜对手。这就是因为选择性的丰富直接带来的可能性的丰富,而神位纷争呢?当两名玩家打一个照面,也许只会出现两三次,甚至一次的基本功对话,这让每一次操作的基本功含量被过度放大的同时,可能性大幅缩小。再加上本作的大招机制更让本就不怎么优秀的平衡雪上加霜。举例来说,现在的神位纷争就像是某系列的第一世代,就算你有一身的功夫,也无处可施。
看到这里相信各位大概看出来了,本人对于神位纷争不满的地方基本出于手机的限制性而发(当然也不排除微笑对于这种游戏开发能力低下而导致的种种问题,例如bug,网络优化,运行优化,机体平衡,PVE内容无聊等等,但个人认为这些都是可以解决的问题,不必过多苛责),正在这时,微笑宣布推出PC版,这给游戏带来了一些不一样的未来。不过就微笑发布的steam版本公告分析来说,似乎并不打算对手机版做出玩法上的改动,仅仅是改进画面和手柄的反馈而已。如果未来的神位纷争HD版相比手机版只是画面变得更加漂亮,实在难以让我满意。不过洋洋洒洒这么多字,其实本人是很喜爱这款作品的,虽然有各种各样的缺点和遗憾,但作为国内罕有的真·竞技游戏而不是氪就无敌的游戏来说已经十分不易,再加上微笑经验不足,难免需要更多时间。不过作为一个竞技迷来说,还是更希望微笑能在”竞技“的角度上多多优化游戏,而不是让神位沦落成又一个大型在线看风景平台+聊天室。个人对于神位纷争的未来十分期待,若微笑真能沉下心来好好打磨,势必将成为国产游戏的又一里程碑之作。
首先要说明的是,B服测试是本人第一次玩神位纷争,之前也未接触过某VS系列(视频云玩家_(:з)∠)_),可能会有很多概念性但非原则性的错误,望各位谅解。
先给出我个人的评分,满分10分,这次测试我可以给5分。总评:做为萌豚游戏来说难啃,做为竞技游戏来说不及格。
首先要强调的是,神位纷争是一个手游,在微笑选择手机这一载体的同时不仅获得了移动端红利,同时也要承受各种因平台局限性所造成的不可避免的缺点,而我个人认为,这些缺点对于竞技游戏来说都相当致命。
手感,作为动作类游戏的生命而言,手感好不好直接决定了一个玩家的游戏体验上限,就目前表现来说,神位纷争的手感非常之差,僵硬的反馈,令人不适的打击感和时不时插一脚的bug使你就算能够击败对手也怎么都开心不起来。
多样性,一款竞技游戏想要长久的生存下去,多样性是最重要的因素,神位纷争在此次测试也只释出了不足20名角色供玩家操作,同时最要命的是每名角色即使算上普攻也至多同时可以携带4个武装,这对游戏的变化性,操作性都造成了毁灭性的打击。只要稍微玩上两天,所有角色和这些角色的套路都会烂熟于心,游戏变得再无戏剧性可言。
平衡性,因为我本人是喜欢1V1的玩家,角色之间的平衡差距将会比2V2还要更加明显的暴露出来,承接上文,因为手机端的限制导致每名角色只有四个武装,这大幅限制了游戏平衡的可调节性,所有玩家在一局对抗内能做的选择都不多,胜负随着玩家技术的提升变成了硬属性和基本功的对抗。看到这里有些人会说,这天下所有的竞技游戏都有拼基本功的因素,怎么到了神位纷争这里就变成了缺点?答案其实还是选择性的低下。试想某系列的两名玩家正面交锋,在一波对抗中可能包含有七八次的的基本功对话,需要全程保持不失误方可战胜对手。这就是因为选择性的丰富直接带来的可能性的丰富,而神位纷争呢?当两名玩家打一个照面,也许只会出现两三次,甚至一次的基本功对话,这让每一次操作的基本功含量被过度放大的同时,可能性大幅缩小。再加上本作的大招机制更让本就不怎么优秀的平衡雪上加霜。举例来说,现在的神位纷争就像是某系列的第一世代,就算你有一身的功夫,也无处可施。
看到这里相信各位大概看出来了,本人对于神位纷争不满的地方基本出于手机的限制性而发(当然也不排除微笑对于这种游戏开发能力低下而导致的种种问题,例如bug,网络优化,运行优化,机体平衡,PVE内容无聊等等,但个人认为这些都是可以解决的问题,不必过多苛责),正在这时,微笑宣布推出PC版,这给游戏带来了一些不一样的未来。不过就微笑发布的steam版本公告分析来说,似乎并不打算对手机版做出玩法上的改动,仅仅是改进画面和手柄的反馈而已。如果未来的神位纷争HD版相比手机版只是画面变得更加漂亮,实在难以让我满意。不过洋洋洒洒这么多字,其实本人是很喜爱这款作品的,虽然有各种各样的缺点和遗憾,但作为国内罕有的真·竞技游戏而不是氪就无敌的游戏来说已经十分不易,再加上微笑经验不足,难免需要更多时间。不过作为一个竞技迷来说,还是更希望微笑能在”竞技“的角度上多多优化游戏,而不是让神位沦落成又一个大型在线看风景平台+聊天室。个人对于神位纷争的未来十分期待,若微笑真能沉下心来好好打磨,势必将成为国产游戏的又一里程碑之作。