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神位纷争B服测试个人向总结及steamHD版迷思

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距离B测结束已经好一段时间了,个人天梯打到了50多名,正在刷tap的时候看到了官方放风要上架steam版,于是开帖讨论一下个人的看法,大佬轻喷。
首先要说明的是,B服测试是本人第一次玩神位纷争,之前也未接触过某VS系列(视频云玩家_(:з)∠)_),可能会有很多概念性但非原则性的错误,望各位谅解。
先给出我个人的评分,满分10分,这次测试我可以给5分。总评:做为萌豚游戏来说难啃,做为竞技游戏来说不及格。
首先要强调的是,神位纷争是一个手游,在微笑选择手机这一载体的同时不仅获得了移动端红利,同时也要承受各种因平台局限性所造成的不可避免的缺点,而我个人认为,这些缺点对于竞技游戏来说都相当致命。
手感,作为动作类游戏的生命而言,手感好不好直接决定了一个玩家的游戏体验上限,就目前表现来说,神位纷争的手感非常之差,僵硬的反馈,令人不适的打击感和时不时插一脚的bug使你就算能够击败对手也怎么都开心不起来。
多样性,一款竞技游戏想要长久的生存下去,多样性是最重要的因素,神位纷争在此次测试也只释出了不足20名角色供玩家操作,同时最要命的是每名角色即使算上普攻也至多同时可以携带4个武装,这对游戏的变化性,操作性都造成了毁灭性的打击。只要稍微玩上两天,所有角色和这些角色的套路都会烂熟于心,游戏变得再无戏剧性可言。
平衡性,因为我本人是喜欢1V1的玩家,角色之间的平衡差距将会比2V2还要更加明显的暴露出来,承接上文,因为手机端的限制导致每名角色只有四个武装,这大幅限制了游戏平衡的可调节性,所有玩家在一局对抗内能做的选择都不多,胜负随着玩家技术的提升变成了硬属性和基本功的对抗。看到这里有些人会说,这天下所有的竞技游戏都有拼基本功的因素,怎么到了神位纷争这里就变成了缺点?答案其实还是选择性的低下。试想某系列的两名玩家正面交锋,在一波对抗中可能包含有七八次的的基本功对话,需要全程保持不失误方可战胜对手。这就是因为选择性的丰富直接带来的可能性的丰富,而神位纷争呢?当两名玩家打一个照面,也许只会出现两三次,甚至一次的基本功对话,这让每一次操作的基本功含量被过度放大的同时,可能性大幅缩小。再加上本作的大招机制更让本就不怎么优秀的平衡雪上加霜。举例来说,现在的神位纷争就像是某系列的第一世代,就算你有一身的功夫,也无处可施。
看到这里相信各位大概看出来了,本人对于神位纷争不满的地方基本出于手机的限制性而发(当然也不排除微笑对于这种游戏开发能力低下而导致的种种问题,例如bug,网络优化,运行优化,机体平衡,PVE内容无聊等等,但个人认为这些都是可以解决的问题,不必过多苛责),正在这时,微笑宣布推出PC版,这给游戏带来了一些不一样的未来。不过就微笑发布的steam版本公告分析来说,似乎并不打算对手机版做出玩法上的改动,仅仅是改进画面和手柄的反馈而已。如果未来的神位纷争HD版相比手机版只是画面变得更加漂亮,实在难以让我满意。不过洋洋洒洒这么多字,其实本人是很喜爱这款作品的,虽然有各种各样的缺点和遗憾,但作为国内罕有的真·竞技游戏而不是氪就无敌的游戏来说已经十分不易,再加上微笑经验不足,难免需要更多时间。不过作为一个竞技迷来说,还是更希望微笑能在”竞技“的角度上多多优化游戏,而不是让神位沦落成又一个大型在线看风景平台+聊天室。个人对于神位纷争的未来十分期待,若微笑真能沉下心来好好打磨,势必将成为国产游戏的又一里程碑之作。


1楼2018-09-22 19:01回复


    来自Android客户端2楼2018-09-22 19:06
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      2025-06-08 21:11:28
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      嗯嗯


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-09-22 20:44
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        动作打击应该去vs系列学习一下,还有攻击动作最好能多样化些,比如踢飞后光速追上去并一脚踢回来,比如武器上挑得对手旋转上天,落地前一记高尔夫挥杆打飞什么的。


        来自Android客户端4楼2018-09-22 21:10
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          学习一下拳皇


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-09-22 22:33
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            绝了,稍微玩两天就玩透了,是个天才


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2018-09-22 23:00
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              两天就能玩熟所有角色,所有套路了然于心,啊,是大佬,我要死了😭,我配三个技能都得斟酌半天


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2018-09-22 23:04
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                不卡机已经谢天谢地了。。。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-09-23 00:41
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                  2025-06-08 21:05:28
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                  套路烂熟于心...lol了解一下?我知道对面所有英雄的所有套路和技能我还是会被打爆我觉得最大的问题是全体走地机,网络延迟太高,各种互相次元,有太多几乎无反制手段的无脑锁定技能,其实我觉得最好黄金及以上可以互ban机体,抽签决定谁先选,隐藏各自的名字,进入游戏再显示,这样我觉得就会好很多,再优化下机体动作和打击感,很多人都觉得像打海绵一样


                  来自Android客户端9楼2018-09-23 00:52
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                    其实我觉得能够看风景也不错
                    什么时候可以操控角色在界面的机舱中走动呢


                    10楼2018-09-23 02:35
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