海军战略1-4,均为提升4属性,比例相同,攻防血 2:1:20,
海军战略一:每级提升1000攻 500防 10000血
海军战略二:每级提升1200攻 600防 12000血
海军战略三:每级提升1500攻750防 15000血
海军战略四:每级提升1800攻 900防 18000血(猜测数据,也有可能是2000 1000 20000)
海军战略一,升到5级可激活命,韧,暴减,此为无差别全阵容属性,相当于消耗新材料的新史诗,每级提升1命,或1韧,或3%暴减,合计15级,15命韧,45%暴减,当然了,这个数据实际没这么大,具体见下方消耗表。
海军战略二,升5级可激活8个区分舰种的限定属性,每级提升1,总计10级。
其中,战舰类为10暴韧
航母类为10暴命
驱逐舰为10命闪
潜艇类为10闪韧
海军战略三,升5级可激活4个助战属性,共10级,每级提升放大倍率1%(猜测数据,2%也说不定)
海军战略四,升5级可激活3个最终战略,分别为
1 速度战略,10级,每级提升未知,应该是%,也许是0.001%,10级0.01%(猜测数据)
2 压制 : 压制并不是首次出现,实际就是红配件成套的特效,降低对方技能1级。本战略只有3级,那基本可以断定为每级提升压制1级,共降低对方技能3个等级。
3 技能概率:共10级,基本可以断定为每级1%,合计10%
因为目前初级战略只消耗战略点,基本可以判断,第二种新材料:战略指令,为升级最终战略的材料。
材料消耗如下,部分数据为推算,请以游戏实际数据为准
今天只做加减乘除,其他以后再说。
完
海军战略一:每级提升1000攻 500防 10000血
海军战略二:每级提升1200攻 600防 12000血
海军战略三:每级提升1500攻750防 15000血
海军战略四:每级提升1800攻 900防 18000血(猜测数据,也有可能是2000 1000 20000)
海军战略一,升到5级可激活命,韧,暴减,此为无差别全阵容属性,相当于消耗新材料的新史诗,每级提升1命,或1韧,或3%暴减,合计15级,15命韧,45%暴减,当然了,这个数据实际没这么大,具体见下方消耗表。
海军战略二,升5级可激活8个区分舰种的限定属性,每级提升1,总计10级。
其中,战舰类为10暴韧
航母类为10暴命
驱逐舰为10命闪
潜艇类为10闪韧
海军战略三,升5级可激活4个助战属性,共10级,每级提升放大倍率1%(猜测数据,2%也说不定)
海军战略四,升5级可激活3个最终战略,分别为
1 速度战略,10级,每级提升未知,应该是%,也许是0.001%,10级0.01%(猜测数据)
2 压制 : 压制并不是首次出现,实际就是红配件成套的特效,降低对方技能1级。本战略只有3级,那基本可以断定为每级提升压制1级,共降低对方技能3个等级。
3 技能概率:共10级,基本可以断定为每级1%,合计10%
因为目前初级战略只消耗战略点,基本可以判断,第二种新材料:战略指令,为升级最终战略的材料。
材料消耗如下,部分数据为推算,请以游戏实际数据为准
今天只做加减乘除,其他以后再说。
完