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发一些自己对大乱斗的心得 不喜勿喷

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电一电二电三电五都有号 因为朋友都在电三 回国后也就一直在单人玩电三的孤儿极地 现在胜率63%(输的不少局也是因为我钟爱玩辅助英雄 或者许多英雄的偏团队出装)
写了一些自己的心得 写的还挺多的 有需求的吧友请耐心看一下吧~
1.首先先说英雄方面吧 如果是爱玩大乱斗的玩家 最好是先把一些廉价的大乱斗强势英雄都买一下 这样骰子摇出来能接管比赛的英雄可能性大一些
如果是认为自己比匹配到的玩家水平高的话 尽量还是别选坦度居高的英雄 游戏体验会很差 就是你进场的时候被群殴致死 回头发现对面切进来的一两个人把队友换了个干净 或者说进去暴毙 然后队友ob 情况都很多
虽然玩肯定是想赢的 但是你无法决定队友的发挥 同样不确定的情况下 选个战士等待好的切入时机或者索性拿自己想玩的保证自身的游戏体验比较重要
2.例如大嘴出AP这类的调节队内输出类型占比的打法 就不多废话了 相信大家也清楚
这边就说一下 关于队内出现各类英雄的情况下 符文如何选择
例如队内经常会有两个adc的情况 举例类似于VN+德莱文
首先VN如果玩黑暗收割流玩秒人 的确会有召唤师峡谷难以体验到的快感 但是即使出火炮 也容易在杀人后吸引仇恨导致瞬间暴毙 变成1换1(因为大多数情况 打路人局没有太多交流和配合 各打各的 你也不能指望队友 尤其是打路人局最好都做好要孤独Carry的准备 少打一些1换1 当然击杀对方最可怕的英雄这类情况除外)而德莱文的话无论是在秒人需要的装备方面也好 还是同样输出遭受的风险程度方面 都优于VN 队内其实也不是很需要两个能秒杀输出英雄的adc 所以VN不妨选择致命节奏来防止对面的阵容偏肉导致双黑暗收割难以有效击杀前排
而如果自身为队内唯一adc 例如老鼠或者维鲁斯 队伍有良好的保护能力就选择致命节奏的攻速流 如果是孤儿阵容 就选择尽可能能在短时间内击杀对方关键位置的装备吧
第二种就是坦克/战士这类前排英雄的符文选择
如果你是队内唯一一个前排 甚至有时还会需要你去卖或者肉身开团 你能选择余震的情况下还是带余震吧 不然真的会暴毙的 如果队内有多坦的情况 就可以选择满足自身需求的输出符文
还有就是关于黑暗收割的选择 黑暗收割并不永远是极地的最好选择
你硬要说的话 没有什么英雄真的彻底不能带 因为总有你平A的机会 但是性价比会很低 因为你团战总有很多事情要做 再说个切身体会就是 如果阵容偏向于前期弱势或者无法前期和对方打架的 黑暗收割的灵魂你也没法好好吃到 干看着灵魂不能捡的游戏体验会很差 而且 有时去贪一个灵魂还会出事情(然而很多时候是你不捡这个灵魂 打团是真的不太想打 因为会缺一个瞬间爆发伤害)
关于符文方面还有一个小建议 其实许多符文都是按照不同英雄 大家自身的理解来选择的 所以不太好说什么一定是最好的 但是有一个点法是比较推荐大家的——如果你是一个比较需要大招的英雄 不妨点出主宰系的终极猎人以及精密系的气定神闲 来达到大招的最大冷却 许多英雄出满CD后经常是团前一大 团后一大
3.第三点说一下装备
装备的话只供参考 因为不光涉及到自身对于英雄的理解 还需要你对于自家阵容、敌方阵容 做出调整
极地的三个950出门装的话 我现在基本上只会出坦系的守望者号角
原因的话 因为ad装备的改动 导致越早成型的一边 就越容易滚起雪球 接管比赛 等于就是比谁先成型
而ap类也差不多 因为卢登的改动 20%的冷却+遗失的章节前期回蓝效果让它成为了许多法师的首选宠儿(poke、push能力都不俗)
而坦系的话 我见过许多的法系加成坦克英雄 很喜欢先出时光 如果你真的偏爱这件装备的话 就不要出守望者号角了 因为时光本身在极地的成型期就很致命 如果你出它前还出个号角 可能游戏都结束了 时光还没叠完(如果只是偏爱饭盒的话 不妨看看自身阵容的输出类型 可以考虑出炼狱面具)如果队内单坦的话建议考虑一下石像鬼石板甲这件做装备 而不是出一些花里胡哨的东西
至于鞋子的选择 除非是很需要解控出水银 对方平A伤害居多选择忍具以外 我比较推荐依赖闪现的英雄选择冷却鞋 有时候卡闪现的cd差让对方减员能够打出很好的效果(当然我个人是比较喜欢先出冷却鞋的 因为越早出你的节奏把控力就会越好 只是较早出很容易让你的关键装备延后 也容易让你自身属性方面稍显劣势 所以驾驭不好的玩家还是不太推荐)
这里我就不再多推荐出装了 我把个人不太推荐的出装说一下
首先是adc 先说adc是因为极地大乱斗中许多玩家都钟爱选择adc(所以经常会有多ADC出现的局面 不过黑暗收割+岚切火炮的组合的确是让人很快乐)只是许多ad玩家的出装选择都不太有针对性 经常因此 输掉了原本能carry的比赛
首先是岚切 虽然岚切这版本被削弱了前期的伤害 但依然可以作为大多数adc的首选装备 甚至是我玩一些poke流打法的ad 也会选择在装备中掺杂一件岚切 保证我被近身时的作战能力(如果选择了致命节奏符文 而对方阵容偏脆 依然可以选择岚切 因为致命节奏给你带来的攻速可以让前期岚切的暴击频率变高)
之后我大多会选择出一个火炮 因为在极地大乱斗中 射程优势在许多时候可以让你偷出许多伤害 或者拉低对方关键英雄的血限 甚至是让对方进入团战前减员 而同样是adc对拼的情况 可能你通过火炮 先A出那些岚切+黑暗收割 赢的人就是你(电刀的话我出的比较少 偶尔会用来补足队伍的ap伤害补足以及让人堪忧的清线能力 不过真的不太推荐这版本去考虑电刀 亚索的话看到对方阵容很脆可以考虑用电刀代替绿叉)
对于突进上来刺杀你的英雄 一个火炮的射程也足以让他考虑清楚这次任务的难易度 而对于飞上来刺杀你的英雄 可能绿叉给你带来的减伤和移速会好于火炮的射程 而分裂弓的话 除非对方是站位集中的阵型 不然我几乎是不会出的(例如多近战 多远程的话我还是不太敢出分裂弓 这装备很多时候和攻速鞋一样 让我感觉是件膨胀装备 当然像金克斯、老鼠、卡莉斯塔这类的英雄除外)
第三件装备常理来说应该是无尽或者饮血(我见到许多adc玩家 这版本依然选择电刀火炮后补无尽 这样的打法我不多评价以免遭喷 大家尝试一下 选择自己觉得合适的就好)如果对方阵容偏脆 我是不太推荐急着出无尽的 因为无尽改版以后不再是一件让你击杀脆皮的装备 真的打起来效果可能还不如幕刃、幽梦这类的装备 所以我第三件很多时候会根据对方英雄情况来决定 我容易暴毙会选择水银鞋+饮魔刀\忍具鞋+饮血(兰顿过早出并不是好的选择)
最后提一下穿甲弓 我出的比较少 我一般是很顺风的秒杀英雄会选择出领主的致意给对方前排造成威胁又或是致命节奏打多坦阵容会选择出 而凡性的提醒当然只有一种情况 就是对方回复能力太强(其实我更偏向让法师出鬼书
接下来说ap装备 就着重说一下三个装备吧
第一个是大天使 虽然大天使的护盾在很多时候能保命 但是这个护盾保命效果到底如何 还是看各位使用的情况了 我个人是见过许多的ap 虽然蓝量本该是充足的 但他们似乎是为了用甩技能的高频率来弥补自身技能的命中率低下 选择了出大天使 导致前期压制力极弱 很令人头疼
第二个是兰德里 我见过许多的ap玩家 在极地中十分钟爱这件装备 我其实挺难以理解的 因为他们似乎是想拿这件装备打poke才出的(他们甚至都不知道卢登的静电能触发兰德里 还是选择了出这件装备) 让我不知道该怎么评价
第三个是沙漏 沙漏我在极地出的也很少 我基本上出这个装备只是为了躲一个小法、辛德拉、鱼人这类的大招 一般必死的情况 你用沙漏 也只是给战局拖延了几秒钟 这在孤儿路人局里起不到很好的效果 许多时候水银饰带比一个沙漏还重要
最后讲一下坦系装备
除了天赋没选择余震以外 很多时候装备的选择错误 很容易让坦系英雄觉得自己没那么肉
比如日炎\冰心\王者板甲\狂徒\振奋\反甲 是许多坦系玩家容易出错的装备 我这里一一发表自己的看法
日炎的话 我出这装备大多只有不好蹭助攻的英雄 我为了让自己游戏体验没那么差(例如要靠助攻得到精密系的击杀回复 以及赛后数据)会选择出一个小熔渣蹭一蹭 到后期都会选择出售 就算你真的很喜欢这件装备 也请不要在初期就合成日炎 那样性价比真的很低
冰心这装备呢 只能用来克制多adc阵容 它虽然提供了很多护甲 但是它并不提供血量 导致你遇到物理伤害时 还是会很疼 在暴击流盛行的现在 兰顿可能会更好的提供肉度(只是冰心这个蓝量和冷却的提供 还是很诱人的)
王者板甲这装备 在召唤师峡谷受到许多上单单带战士的喜爱 但是在极地里 它的性价比真的不高 尤其是坦克英雄出这件装备——很 作 死
狂徒这装备应该是极地里出场率数一数二高的坦系装备了 10%的冷却往往是许多英雄满冷却最后的拼图 良好的回复能力在中后期甚至受到许多法师的青睐(拥有吸血能力的adc还是不要浪费钱去出这个了 即使是队友根本不给你吸血的兵线 你也只能咬着牙骂着妈默默忍受孤儿院院长的寂寞)这件装备在拉扯战中性价比极高 但是绝对不是单坦系阵容坦克英雄的好选择 因为 你很容易进去了就出不来 根本没有狂徒回血的机会 如果是做好了进去就出不来的心理准备 石像鬼是你的好选择(尤其是合成配件里的那块秒表)虽然我们知道 血量不到3000 狂徒是没法触发的 但许多时候你在做狂徒的路上 想不到自己回家能买出狂徒时 等级低下导致你自身血量不足以触发狂徒 因为格子有限的原因 我建议大家还是硬着头皮买了吧 。许多英雄后期最后一件补狂徒 依然差一些血量触发狂徒的话 就买个钢铁药剂吧 还不够的话你这个狂徒最好还是还给商店老板吧
振奋对于许多没有回复能力的英雄来说也不是好选择(不要太依赖补给品和天赋里给你的回血)除非对方技能真的没有持续性技能可言可以选择振奋 不然很多时候 适应性头盔真的比振奋肉多了
反甲这件装备是我见过出错率仅次于日炎还有王板的装备 这装备除了龙龟基本上一定可以出以外(石头人、猪妹都要看情况) 很多时候你要达到反甲的最好效果 需要对方adc没魔抗 没有太好的回复能力(团队里没奶妈 以及吸血装备出的不到位 被反甲重伤了以后就吸不动血那种情况)还需要你有高额的护甲 如果对方是混伤阵容 你身上有许多的纯血量装及魔抗装 那这个反甲可能就是一件废装备(当然 你也可以选择在队友不出重伤的情况下 用肉身给对方英雄上重伤 或者 用他来代替日炎蹭助攻 这样的情况 嗯 我建议还是下一把吧)尤其是战士型英雄 不要出反甲 你本身拥有较强的近身作战能力 即使装备落后对方的C位也有击杀的可能 但你出这件装备 真的就把决定游戏胜负的权力 交到了对方手上
战士系英雄的话 我个人比较喜欢出门买紫雨林之拳 然后到线上开始脏兵(嗯 路人局其实也没什么脏不脏兵 你不补兵 队友也补不到 当然 狗头小法除外 塞恩的话你也不太需要去管他能不能补到)回家会考虑出抗性鞋子或者出黑切\三项的血量散件 紫雨林叠满或者差不多叠满以后会合成血手(在极地没血手 战士进场容易蒸发)如果你有需求 想要再来个肉九 那就再买个紫雨林偷发育吧(笑)两个来回200的血量 对于想要carry的战士 肉度和输出难以取舍的情况下 还是不错的
先买紫雨林的肉度在前中期都会有所体现 不经常死的话 经验和经济都会在中期和常年受到回家诱惑的小青年拉开差距
前排英雄在极地里 还是别太贪图前期直接出输出 不然多次暴毙会让你之后的游戏都非常不顺利 真的想杀人 不妨通过出肉装 捡灵魂去抢掉残血的人头
4.最后说一下游戏内的打法
首先是尽早的出门 有可能你晚出门就会导致人员不齐的情况下队友被开 或者少拿到人头、助攻、灵魂
第一波晚上线的话脸探草丛不太可取 让队友雪球看看就行 但是己方草丛内有没有人 心里还是要有个度
如果一级团不幸被开 还是不要交闪现了 因为被开了以后 血量一定会被打低 且不管会不会闪现迁坟 即使逃走了 你磕掉血药、复合药水 都会让你接下来成为一个畏手畏脚的废人 甚至影响到6节奏 雪球越滚越大
在对线期 如果对方大劣势(例如手短 或者很怕被开) 其实可以控线给对方造成压力 让对方没法吃到灵魂、吃到经验(不是和朋友开黑的话就不用多想了 推推推 反正你不吃兵队友也一定会随缘补刀法残杀小兵)
adc前期多补刀吃发育 即使拿不到人头 也尽量通过吃兵保证经济
ap的话 有poke能力的 在poke时一定要注意队友的站位 因为你poke时很容易被对方雪球开 前期看到对方雪球飞你 你不妨用闪现把对方拉进来 对方也只能交闪(当然六级以后能开团的英雄你拉进来就是要背锅)甚至会被拉低血限 对方能强开的英雄一个闪现换你一个闪现 不算亏的
而坦系英雄 许多都是前起做不了事情的 在旁边OB吃经验就行了 像蒙多、纳尔这种 前期上去poke的时候 也要注意别被对方反手打一大套 会很亏。千万别为了一点poke的血量 影响你到6的节奏
对方如果在六级前领先你们人头 就一定要当心对方比你们先到六 时刻注意自己的经验 差不多就要缩起来了 不然容易连环爆炸 被杀人拿塔 压缩战线 控住补给 直接难受一整把游戏
吃补给包的时候 注意对方的英雄技能还有站位 有时候贪一点点回血 就会让你送命(因为补给包是根据损失状态的百分比回复的 值得你去贪的回复 那时的你状态一定很差很差)
不要过多的去和对方换人头 例如对方在塔下 是个残血 你一个满血英雄雪球到他了 飞进去把他杀了还美滋滋地觉得自己简直是电竞丁俊晖一杆入洞 其实对方还要感谢你不光是送他回家更新装备 还让他们团队收获一个人头和大量助攻 更可怕的是 你飞进塔 死后的灵魂是落在塔后的 队友吃不到这个灵魂 而对面带了黑暗收割的人挨个补充一遍灵魂 接下来你的队友很可能就会被一波反扑
与上条同样的 前期不要在自己状态良好的情况下 去闪现换一个状态不好的敌方英雄 亏一个闪现不说 对方C位拿到人头的话会让人非常头疼(当然 你状态不好的情况下 闪现去换掉一个对方的英雄 没什么问题)
极地中许多摩擦发生在草丛周围 进草丛尽量还是A键进草丛 省的被残血的人秀一脸
必死的情况不要去交秒表 很浪费 除非多个人会守你尸 帮队友拖延击杀敌方英雄的时间
送塔的时候优先让残血去送 不要抢 排队来。如果必死的情况又换不了人 多往对方辅助类、坦类身边蹭 试着将人头给他们
后期极地如果被打复活差很容易被一波翻盘 所以战线过长的时候不要试图去救硬是要浪的队友(尤其是如果他没回复能力 救回来的也是个** 不如舍弃点地图资源等他复活 总比被一波了好) 也不要葫芦娃救爷爷的一个一个上 那样的话即使连拖延时间可能都做不到
大概就这些啦~之后可能还会在帖子下面补充
有疑问或者想要讨论的 欢迎留言
我觉得我姿态也放得很低了 大神们觉得哪里说得不对不好的 就当没看到吧 别喷了 影响其他玩家看呢


IP属地:上海1楼2018-09-19 02:21回复
    哇,良心帖!ap我比较喜欢1300的卢登小件回蓝有cd,然后鬼书1500法穿小件再冰杖加上符文加的血,配合狂徒就能激活3000血特效了,到前排浪一波,我残血回来,队友收掉对面追我的人头狗形成5v4然后强开团推塔。特殊阵容例外


    来自iPhone客户端3楼2018-09-19 08:54
    回复(6)
      前期对线蒙多有用处的,俩400血石四个回血球,尽管q人,对面手长优势时我都会这么出门,队伍前期不被压制亏200块也值得。还有就是压线问题,有的阵容适合压塔,把对方压在塔下强势磨塔,有的阵容适合主动让对方压,后期团时,同样有让对方压和尽量逼对方到塔下再开团的策略


      来自iPhone客户端4楼2018-09-19 09:15
      回复(5)
        一看就是大佬 出门快真的很重要 站位就优势 首先就有推线权了


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-09-19 10:44
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          别的不说,就冲那句冷却鞋就给你点个赞,我玩猴子,安妮尤其喜欢出冷却鞋,尤其是猴子,黑暗收割,终级猎人,气定神闲,黑切幕刃,直接闪现E,q接大招,接管比赛


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-09-19 19:50
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            暴击的伤害是怎么计算


            来自Android客户端7楼2018-09-19 22:11
            回复(5)
              写的非常非常好了,好多我一直纳闷的东西一下子就明白了。我去,真的楼主,太感谢你了。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-09-19 22:51
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                对了楼主,女神之泪适合出门出一个吗。我看很多炸弹人琴女死歌之类的,出门出女神之泪好像很莽


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-09-19 22:56
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                  你这帖子有点🐮🍺,好多我知道的我不知道的技巧都学到了,受教了!


                  IP属地:陕西来自手机贴吧10楼2018-09-20 02:35
                  收起回复
                    加精了,心得很有用


                    来自Android客户端11楼2018-09-21 20:43
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                      牛,好长


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2018-09-23 13:15
                      收起回复
                        好心得,谢分享


                        来自iPhone客户端14楼2018-09-24 22:30
                        收起回复
                          确实学到了东西,孤独C不容易,特别是走在孤独C的路上的人更难。感谢分享,下次不出门带女神泪了。我就觉得最近的大乱斗和以前不太一样了,原来节奏变这么快了,还在适应。


                          IP属地:云南15楼2018-09-26 14:12
                          收起回复
                            良心贴,受教了


                            来自Android客户端16楼2018-09-27 08:42
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