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求教光线追踪的问题

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  • lkysyzxz
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想请问各位使用OpenGL如何实现光线追踪算法?
主要问题在于如何确定屏幕大小,如何快速地遍历场景的物体,是不是有什么方法可以忽略某些面,我没有想到这个。导师要求作出阴影,我只能根据屏幕像素坐标转换到世界空间坐标,发射射线然后把阴影区域的坐标点描了出来,如果只有地面和一个方块,还能勉强运行,加入一个稍微复杂的人形,就卡死了。想知道大佬们都是怎么实现的。需不需要与渲染流水线结合?我感觉看了网上的多个博客,都是直接递归实现的思路,这样不会卡吗?


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