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有没有人用OpenGL实现过光线追踪啊?

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  • lkysyzxz
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想请问各位使用OpenGL如何实现光线追踪算法?
主要问题在于如何确定屏幕大小,如何快速地遍历场景的物体,是不是有什么方法可以忽略某些面,我没有想到这个。导师要求作出阴影,我只能根据屏幕像素坐标转换到世界空间坐标,发射射线然后把阴影区域的坐标点描了出来,如果只有地面和一个方块,还能勉强运行,加入一个稍微复杂的人形,就卡死了。想知道大佬们都是怎么实现的。需不需要与渲染流水线结合?我感觉看了网上的多个博客,都是直接递归实现的思路,这样不会卡吗?


  • 风吹小石头
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2025-07-25 16:20:02
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以上内容引用自Milo yip大神的《js带你玩转计算机图形学》


  • 踏青旧荒
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我实现了,近期我会在知乎上发文章,来好好介绍一下
楼主可以先看看光线追踪的原理
<<Ray Tracing In one Weeken>>
<<Ray Tracing the Next Week>>
这两本书是 CPU 端的光线追踪
一开始我跟着书实现了CPU端的光线追踪
但太慢了,所以想在GPU端实现
shader写光线追踪比较麻烦
花了大概一周,快把书上的所有内容在GPU上复现一遍了


  • 控制科学工程
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NVIDIA有基于cuda实现的examples


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