小编:你是谁?来自哪里?
学员:我叫陈晓萍,广东人。
小编:学习游戏设计之前是做什么的呢?
学员:我之前是做服装外贸的,感觉近两年服装外贸近两年不是很好做,之前并没真正了解游戏行业,只是偶尔喜欢玩游戏,差不多去年年底的时候,才接触到游戏行,并且对游戏感兴趣,所以决定学习游戏设计行业。我现在学习的是三维设计网络班课程。
小编:为什么选择游戏行业?
学员:如果不从其它方面来讲从一个女性的出发点来说的话,因为游戏行业它入门门槛比较低,而且平台发展更好,这个平台发展针对的是我选择的机构,因为我前面有说过的壹启CG是和其他公司有合作的这样一个机构,这也是我选的他的一个目的和看中的一个重点,无论你有没有能力,哪怕你没有能力也好,你也得让人看的见,但是索性找一个好的平台,对你以后的发展都是是个很大的推动作用。
小编:对游戏行业的就业前景有什么看法?
学员:之前在进入游戏行业其实自己也有做过一些调查,凤凰网、人民网、这些都曾经有发过关于游戏的分析报道,其中有以完美股份有限公司作为例子,因为我之前是做服装外贸的,所以我对一个行业它怎样发展,很实际的从他们的收益去出发相反选择这个行业也是因为它高薪,其次门槛低。那么17年一月份到九月份完美公司他的盈利是50多亿。那净利润10个月左右,这些数据感兴趣你们也可以搜一下。
小编:那你是怎么知道壹启CG游戏委培中心的呢?
学员:当时有个小姐姐,她很棒,她特别有自己的想法,之前我们有个群,群里面大家都在聊自己的事业成就什么的,然后又特别的迷茫。
小编:来到壹启学习的感受?
学员:感觉是一个慢慢变化的过程,从开始的很难到想要去学到坚持下来,感觉其实很微妙,那种不会浪费自己时间要把自己的时间利用起来,慢慢去学到的感受其实就是很好,比平时玩游戏的都会很好,那种感觉。
小编:学习当中有哪些进步?
学员:我觉得我最大的进步就是比以前更有耐心就是自己的心态比以前更好了,因为像我们老师说的,预速不达,每个人都是零基础开始的,所以要有耐心,好作品是磨出来的。
小编:想要从事游戏行业的年轻人的建议是什么?
学员:身上如果有技能我能够给别人能够看到这些技能,这是很重要的,就像学习设计之后去慢慢积累一些作品,然后去新公司,把作品摆到别人面前的时候,给别人看到你的这些能力,你能够很好的展示,我有这个能力,我能够胜任这份工作,这一点是很重要的,就是有底气有技能的时候,你走到哪都会有底气的。希望同学们多学一些游戏设计的技能,提升自己的能力。
什么是游戏三维设计呢?
用电脑特定软件制作数码三维模型的美术人员
其美术人员要保证三维模型标准
布线均匀,UV分布状况合理
以及贴图绘制、烘焙合理准确
完美呈现原画状态
专业三维设计师不是光建模就可以
还需要了解整个游戏开发流程
还需要行业内三维专业知识,以及研发知识
02
三维设计师专业划分—手绘和次世代模型
手绘顾名思义就是
在低模的基础上手绘出
光影,材质,结构,特效
冷暖,补色等结构
03
次世代模型
需要模型制作出精细的高模然后
进行烘焙处理,烘焙出漂亮的贴图
然后再用专业的上色软件
给精细模型绘制上完整的质感和颜色
NO.4教学内容
Level1三维基础教学
第一阶段课程主要为大家讲解游戏行业的一些基本情况,以及三维设计师在游戏行业中发挥的重要的作用,以及对3D基础知识的的学习。
Level2:初级三维设计教学
第二个阶段课程正式的开始学习3D模型的创建,以及模型UV展开和贴图的制作方法。了解当前游戏行业主流美术风格,以及每种风格在制作上的区别,如何能成为一名合格的行业3D设计师。
Level3:手绘场景制作技术
通过第三个阶段的课程,主要学习更专业的场景美术知识,并通过模拟的游戏公司需求文档,来制作更高级的符合文档需求和项目需求的场景模型、贴图。发现在制作过程中所遇到问题并提出解决方案,真正掌握到制作的方法,遇到不同项目要求时能够轻松应对。
Level4:角色的设计制作
通过第四个阶段的课程,主要学习按照模拟的游戏公司项目需求文档,制作真正符合项目文档要求精度的角色模型,贴图。通过制作一男一女和一个卡通角色,学习在制作不同角色模型时制作过程中的区别,以及最终如何导入引擎,实现一个完整模型制作流程。
Level5:次时代课程
通过第五个阶段的课程,让大家熟练的掌握Zbrush、Substance Paint等次时代相关软件的使用,了解次世代模型制作方法,了解次世代贴图的种类和作用以及的制作方法,充分学习次世代的制作流程。通过模拟的现有公司的项目需求文档,真正掌握如何制作游合格的次时代角色,并通过制作两种不同风格的角色(写实和二次元),了解制作不同风格的项目之间的共同之处和不同之处,使大家在未来发展的道路上,有能力应对飞速发展和多变的游戏市场。
学员:我叫陈晓萍,广东人。
小编:学习游戏设计之前是做什么的呢?
学员:我之前是做服装外贸的,感觉近两年服装外贸近两年不是很好做,之前并没真正了解游戏行业,只是偶尔喜欢玩游戏,差不多去年年底的时候,才接触到游戏行,并且对游戏感兴趣,所以决定学习游戏设计行业。我现在学习的是三维设计网络班课程。
小编:为什么选择游戏行业?
学员:如果不从其它方面来讲从一个女性的出发点来说的话,因为游戏行业它入门门槛比较低,而且平台发展更好,这个平台发展针对的是我选择的机构,因为我前面有说过的壹启CG是和其他公司有合作的这样一个机构,这也是我选的他的一个目的和看中的一个重点,无论你有没有能力,哪怕你没有能力也好,你也得让人看的见,但是索性找一个好的平台,对你以后的发展都是是个很大的推动作用。
小编:对游戏行业的就业前景有什么看法?
学员:之前在进入游戏行业其实自己也有做过一些调查,凤凰网、人民网、这些都曾经有发过关于游戏的分析报道,其中有以完美股份有限公司作为例子,因为我之前是做服装外贸的,所以我对一个行业它怎样发展,很实际的从他们的收益去出发相反选择这个行业也是因为它高薪,其次门槛低。那么17年一月份到九月份完美公司他的盈利是50多亿。那净利润10个月左右,这些数据感兴趣你们也可以搜一下。
小编:那你是怎么知道壹启CG游戏委培中心的呢?
学员:当时有个小姐姐,她很棒,她特别有自己的想法,之前我们有个群,群里面大家都在聊自己的事业成就什么的,然后又特别的迷茫。
小编:来到壹启学习的感受?
学员:感觉是一个慢慢变化的过程,从开始的很难到想要去学到坚持下来,感觉其实很微妙,那种不会浪费自己时间要把自己的时间利用起来,慢慢去学到的感受其实就是很好,比平时玩游戏的都会很好,那种感觉。
小编:学习当中有哪些进步?
学员:我觉得我最大的进步就是比以前更有耐心就是自己的心态比以前更好了,因为像我们老师说的,预速不达,每个人都是零基础开始的,所以要有耐心,好作品是磨出来的。
小编:想要从事游戏行业的年轻人的建议是什么?
学员:身上如果有技能我能够给别人能够看到这些技能,这是很重要的,就像学习设计之后去慢慢积累一些作品,然后去新公司,把作品摆到别人面前的时候,给别人看到你的这些能力,你能够很好的展示,我有这个能力,我能够胜任这份工作,这一点是很重要的,就是有底气有技能的时候,你走到哪都会有底气的。希望同学们多学一些游戏设计的技能,提升自己的能力。
什么是游戏三维设计呢?
用电脑特定软件制作数码三维模型的美术人员
其美术人员要保证三维模型标准
布线均匀,UV分布状况合理
以及贴图绘制、烘焙合理准确
完美呈现原画状态
专业三维设计师不是光建模就可以
还需要了解整个游戏开发流程
还需要行业内三维专业知识,以及研发知识
02
三维设计师专业划分—手绘和次世代模型
手绘顾名思义就是
在低模的基础上手绘出
光影,材质,结构,特效
冷暖,补色等结构
03
次世代模型
需要模型制作出精细的高模然后
进行烘焙处理,烘焙出漂亮的贴图
然后再用专业的上色软件
给精细模型绘制上完整的质感和颜色
NO.4教学内容
Level1三维基础教学
第一阶段课程主要为大家讲解游戏行业的一些基本情况,以及三维设计师在游戏行业中发挥的重要的作用,以及对3D基础知识的的学习。
Level2:初级三维设计教学
第二个阶段课程正式的开始学习3D模型的创建,以及模型UV展开和贴图的制作方法。了解当前游戏行业主流美术风格,以及每种风格在制作上的区别,如何能成为一名合格的行业3D设计师。
Level3:手绘场景制作技术
通过第三个阶段的课程,主要学习更专业的场景美术知识,并通过模拟的游戏公司需求文档,来制作更高级的符合文档需求和项目需求的场景模型、贴图。发现在制作过程中所遇到问题并提出解决方案,真正掌握到制作的方法,遇到不同项目要求时能够轻松应对。
Level4:角色的设计制作
通过第四个阶段的课程,主要学习按照模拟的游戏公司项目需求文档,制作真正符合项目文档要求精度的角色模型,贴图。通过制作一男一女和一个卡通角色,学习在制作不同角色模型时制作过程中的区别,以及最终如何导入引擎,实现一个完整模型制作流程。
Level5:次时代课程
通过第五个阶段的课程,让大家熟练的掌握Zbrush、Substance Paint等次时代相关软件的使用,了解次世代模型制作方法,了解次世代贴图的种类和作用以及的制作方法,充分学习次世代的制作流程。通过模拟的现有公司的项目需求文档,真正掌握如何制作游合格的次时代角色,并通过制作两种不同风格的角色(写实和二次元),了解制作不同风格的项目之间的共同之处和不同之处,使大家在未来发展的道路上,有能力应对飞速发展和多变的游戏市场。